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CODE VEIN II ganha trailer detalhando combate, armas e Sistema de Parceiros

Bandai Namco anunciou nesta terça-feira, 13, o lançamento de um novo trailer de visão geral de CODE VEIN II, apresentando em detalhes os principais sistemas de jogabilidade do RPG de ação. O vídeo aprofunda o funcionamento do combate, revela novas categorias de armas e destaca o Sistema de Parceiros, um dos pilares da experiência narrativa e estratégica do jogo.

Combate expandido e novas camadas estratégicas

O novo trailer destaca a evolução do sistema de combate em CODE VEIN II, que passa a contar com maior profundidade por meio de Ataques de Drenagem aprimorados, das Formae e de interações mais complexas com os parceiros. Os Ataques de Drenagem continuam sendo essenciais para extrair Icor, recurso que alimenta as habilidades mais poderosas do personagem.

Com o Icor acumulado, os jogadores podem ativar diferentes tipos de Formae. As Formae de Arma modificam ataques e concedem bônus específicos, enquanto as Formae Legadas invocam armamentos únicos para golpes de alto impacto. Já as Formae Defensivas oferecem opções de bloqueio, contra-ataque e evasão, ampliando as possibilidades táticas durante os confrontos.

As Celas, artefatos equipados nas costas do personagem, também ganham destaque ao permitir ajustes finos no estilo de combate, alterando atributos, Ataques de Drenagem e vantagens conforme a situação enfrentada.

Sistema de Parceiros adiciona novas dinâmicas ao combate

Entre as novidades apresentadas está a Oferenda Restauradora, mecânica que permite aos parceiros reviverem o Caçador de Aparições após ser abatido. O recurso, no entanto, exige cautela, já que os parceiros entram em um período de recarga no qual ficam temporariamente incapacitados de auxiliar em combate.

O Sistema de Parceiros reforça a proposta cooperativa da experiência, integrando narrativa e jogabilidade ao criar decisões estratégicas que impactam diretamente o ritmo das batalhas.

Novas armas e personalização avançada de builds

O arsenal de CODE VEIN II foi ampliado com a introdução das Lâminas Gêmeas e das Lâminas Rúnicas, que se somam a categorias já conhecidas como Baioneta, Alabarda, Martelo e Espada Larga. Esses armamentos são suportados por um sistema expandido de Códigos de Sangue, permitindo alternar entre diferentes conjuntos de habilidades conforme o progresso no jogo.

Os Aumentos complementam essa personalização ao desbloquear atributos adicionais e ativar traços específicos ligados aos Códigos de Sangue e aos equipamentos, possibilitando a criação de estilos de jogo altamente especializados.

Demo do Criador de Personagens chega em janeiro

Antes do lançamento oficial, os jogadores poderão experimentar a demo do sistema de Criação de Personagens de CODE VEIN II a partir de 23 de janeiro de 2026. A demonstração permitirá explorar o robusto sistema de personalização do Caçador de Revenants, com opções detalhadas de tipo de corpo, rosto, penteado, acessórios, maquiagem e expressões.

A demo contará com 64 espaços de salvamento, e os personagens criados poderão ser transferidos para a versão final do jogo. Também será possível visualizar os personagens em diferentes condições de iluminação na fonte termal do Instituto MagMell e registrar imagens utilizando o Modo Foto.

Sobre CODE VEIN II

Ambientado em um futuro sombrio, CODE VEIN II apresenta uma narrativa na qual humanos e Revenants lutam pela sobrevivência em um mundo à beira do colapso. A jornada atravessa cenários como a Cidade Submersa, a Floresta dos Mortos-Vivos e a isolada Ilha MagMell, onde heróis lendários e destinos entrelaçados moldam o desenrolar da história.

O lançamento de CODE VEIN II está marcado para 30 de janeiro, com versões confirmadas para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A demo gratuita do Criador de Personagens estará disponível a partir de 23 de janeiro.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.