CONTROL Resonant detalha modos gráficos, RT e detalhes no PlayStation 5

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A Remedy Entertainment revelou nesta quinta-feira, 17, novos detalhes técnicos de CONTROL Resonant no PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro. Com lançamento marcado para 24 de setembro, o novo jogo foi desenvolvido com foco em responsividade e jogabilidade, oferecendo diferentes modos gráficos para quem prefere priorizar desempenho ou qualidade visual.

No PlayStation 5 padrão, os jogadores poderão escolher entre os modos Desempenho e Qualidade. Já no PlayStation 5 Pro, haverá uma terceira opção, chamada Equilibrado, além do uso da tecnologia PSSR e suporte a ray tracing em dois dos modos disponíveis.

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CONTROL Resonant foi desenvolvido pensando em 60 fps

Segundo a Remedy Entertainment, CONTROL Resonant foi pensado desde o início como uma experiência centrada na jogabilidade e com 60 quadros por segundo como uma das principais metas de desempenho.

O estúdio afirma que deu prioridade à resposta dos comandos e à sensação das ações durante os combates, buscando manter a fluidez mesmo diante da complexidade visual da nova versão distorcida de Manhattan que serve como cenário para a aventura.

Para alcançar os objetivos técnicos do projeto, a Remedy desenvolveu novas tecnologias para o Northlight, seu motor gráfico proprietário.

PlayStation 5 terá modos Desempenho e Qualidade

No PlayStation 5, CONTROL Resonant oferecerá duas configurações gráficas. O modo Desempenho terá como alvo 60 fps em resolução de 1440p. Essa opção será voltada aos jogadores que desejam maior fluidez e resposta durante os confrontos. O modo Qualidade, por sua vez, terá como objetivo 30 fps em 2160p, priorizando a resolução e a apresentação visual.

A Remedy ressaltou que, embora especificações como resolução e taxa de quadros sejam importantes, sua prioridade continua sendo a direção de arte e a experiência visual como um todo.

PlayStation 5 Pro terá três modos gráficos

Os proprietários do PlayStation 5 Pro terão uma opção adicional. No console mais potente, CONTROL Resonant utilizará PSSR e contará com os modos Desempenho, Qualidade e Equilibrado.

No modo Desempenho, a meta será atingir 60 fps em 2160p. Já o modo Qualidade terá como objetivo 30 fps na mesma resolução, acrescentando ray tracing.

Modo Equilibrado combina 40 fps e ray tracing

A terceira opção do PlayStation 5 Pro será o modo Equilibrado. Disponível para quem possui uma tela compatível com 120 Hz, essa configuração terá como alvo 40 fps em 2160p e também utilizará ray tracing.

A ideia é oferecer um meio-termo entre a fluidez do modo Desempenho e os recursos visuais encontrados na configuração de Qualidade.

DualSense terá diferentes resistências nos gatilhos

A integração com o DualSense também recebeu atenção especial durante o desenvolvimento. A Remedy aproveitou os gatilhos adaptáveis para representar de maneira tátil diferentes habilidades paranaturais de Dylan. Dependendo do poder utilizado, os gatilhos apresentarão níveis distintos de resistência no momento da ativação.

A proposta é criar uma conexão mais direta entre os comandos realizados pelo jogador e as ações executadas pelo protagonista.

Habilidades de Dylan aproveitam os gatilhos adaptáveis

Entre os exemplos apresentados pela desenvolvedora está Barrage, habilidade capaz de lançar projéteis contra os inimigos. Outra é Volatile Anomaly, que permite invocar uma espécie de aliada semelhante a uma torreta. A anomalia pode ser arremessada e posteriormente detonada durante os combates.

Cada habilidade poderá proporcionar uma resposta diferente nos gatilhos adaptáveis do DualSense, ajudando a diferenciar os poderes também pelo toque.

Jogo terá suporte a Áudio 3D

CONTROL Resonant também contará com suporte ao Áudio 3D do PlayStation 5. Quem utilizar um headset compatível poderá aproveitar uma camada adicional de posicionamento sonoro e imersão durante a exploração e os combates.

O sistema faz parte do conjunto de recursos nativos do console aproveitados pela Remedy nesta versão.

Atividades mostrarão progresso na campanha

O jogo também utilizará a interface de Atividades do PlayStation 5. Por meio dela, os jogadores poderão acompanhar o progresso na missão principal diretamente pela interface do console.

A Remedy confirmou ainda suporte à Ajuda do Jogo, embora o recurso seja disponibilizado após o lançamento.

Campanha terá entre 25 e 35 horas

A Remedy estima que a história principal de CONTROL Resonant levará entre 25 e 35 horas para ser concluída. Além da campanha principal, haverá conteúdo adicional para quem quiser explorar e completar mais atividades.

O jogo se passa em uma versão alterada de Manhattan, dividida em diferentes Zonas, cada uma com identidade visual própria.

Viagem rápida entre as Zonas será quase instantânea

A estrutura de Manhattan será formada por áreas visualmente distintas. Segundo a Remedy, a viagem rápida entre essas Zonas será praticamente instantânea. O mesmo acontecerá ao entrar e sair do The Gap, um espaço liminar localizado dentro da mente de Dylan.

Esse local poderá ser acessado pelo protagonista sempre que necessário e funcionará como uma área importante para progressão e preparação.

The Gap será usado para melhorar Dylan e suas armas

Dentro do The Gap, os jogadores poderão desbloquear melhorias para Dylan e para sua arma metamórfica, chamada Aberrante. A área também permitirá testar diferentes composições, fabricar Artefatos e realizar outras atividades relacionadas à progressão do personagem.

Com isso, o espaço funcionará como uma espécie de ponto de preparação entre as diferentes partes da exploração de Manhattan.

Manhattan terá diferentes identidades visuais

A versão distorcida de Manhattan será um dos principais elementos da ambientação de CONTROL Resonant. A Remedy dividiu o cenário em Zonas visualmente distintas para oferecer identidades próprias ao longo da jornada. Essa estrutura também dará suporte à exploração, aos confrontos e à narrativa da sequência.

O estúdio afirma ter investido em novas tecnologias do Northlight para concretizar as ambições visuais do jogo sem deixar o desempenho de lado.

CONTROL Resonant chega em 24 de setembro

CONTROL Resonant será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5Xbox Series X|S, PC, via Steam e Epic Games Store, Mac e GeForce NOW. No PlayStation 5, os jogadores poderão escolher entre 1440p a 60 fps no modo Desempenho ou 2160p a 30 fps no modo Qualidade.

No PlayStation 5 Pro, a Remedy oferecerá três alternativas: 2160p a 60 fps no modo Desempenho, 2160p a 30 fps com ray tracing no modo Qualidade e 2160p a 40 fps com ray tracing no modo Equilibrado para telas de 120 Hz.

Além das opções gráficas, a versão de CONTROL Resonant para os consoles da Sony aproveitará os gatilhos adaptáveis do DualSense, Áudio 3D, Atividades e Ajuda do Jogo, reforçando a proposta de combinar responsividade, imersão e apresentação visual.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.