Cyberpunk 2077 terá DLSS 4.5; NVIDIA anuncia novidades para outros jogos
A NVIDIA anunciou nesta quarta-feira, 21, que Cyberpunk 2077 receberá suporte ao DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation em 22 de outubro, como parte de uma nova atualização para PC. A empresa também confirmou melhorias gráficas e de desempenho para Call of Duty: Modern Warfare 4, além de novas integrações das tecnologias RTX em outros títulos, incluindo Phantom Blade Zero, Planet Zoo 2 e NBA 2K27. As novidades acompanham o lançamento de um novo GeForce Game Ready Driver.

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Cyberpunk 2077 receberá DLSS 4.5 em 22 de outubro
A atualização de Cyberpunk 2077, desenvolvido pela CD PROJEKT RED, adicionará o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, tecnologia que utiliza inteligência artificial para gerar quadros adicionais e aumentar a taxa de frames. O recurso amplia as opções de desempenho disponíveis para jogadores com placas GeForce RTX compatíveis.
Além disso, as implementações existentes de Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution serão atualizadas para os modelos de inteligência artificial de segunda geração da NVIDIA. As mudanças têm como objetivo aprimorar a reconstrução de imagem, a iluminação e o desempenho do RPG.
A novidade chega na mesma data da Atualização 2.5 de Cyberpunk 2077, anunciada anteriormente pela CD PROJEKT RED, que também adicionará novos conteúdos ao jogo.
Call of Duty: Modern Warfare 4 ganha DLSS 4.5 e melhorias na compilação de shaders
Desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, Call of Duty: Modern Warfare 4 iniciou o acesso antecipado à campanha em 16 de outubro, seguido pelo modo DMZ no dia 20. O lançamento completo, incluindo o multiplayer, está marcado para 23 de outubro.
No PC, o jogo oferece DLSS Super Resolution em sistemas GeForce RTX compatíveis e Frame Generation em placas da Série RTX 40. Já os usuários de GPUs GeForce RTX Série 50 poderão utilizar o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, com multiplicação de até seis vezes na taxa de quadros, segundo a NVIDIA. O título também conta com NVIDIA Reflex para reduzir a latência dos comandos.
Outra novidade é a integração do Advanced Shader Delivery, tecnologia da Microsoft incorporada ao novo GeForce Game Ready Driver. O sistema permite baixar shaders previamente compilados de acordo com o hardware e os drivers instalados, reduzindo a necessidade de compilação local e possíveis interrupções durante as partidas.
O recurso também será compatível com Gears of War: E-Day, utilizando shaders pré-compilados para diminuir os tempos de carregamento inicial e evitar travamentos associados à compilação durante o gameplay.
Phantom Blade Zero, Planet Zoo 2 e outros jogos recebem tecnologias RTX
Entre os próximos lançamentos, Phantom Blade Zero, desenvolvido pela S-GAME, contará com DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction no PC. A tecnologia será utilizada para aprimorar os efeitos de iluminação com path tracing. O jogo está previsto para 29 de outubro, conforme a data indicada no site oficial da desenvolvedora.
Outro título mencionado é Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, previsto para 29 de outubro e que também contará com suporte ao conjunto de tecnologias DLSS 4.5.
Já Planet Zoo 2, desenvolvido e publicado pela Frontier Developments, recebeu suporte ao DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution. A atualização busca melhorar o desempenho com recursos de ray tracing ativados, como reflexos, sombras e iluminação global.
Em NBA 2K27, a atualização da Temporada 2 introduziu um novo modelo de inteligência artificial do DLSS 5. Segundo a NVIDIA, a implementação pode aumentar a taxa de quadros em até 1,4 vez em GPUs GeForce RTX Série 50, notebooks RTX Spark e no GeForce NOW. O modelo também apresenta processamento até dez vezes mais rápido em comparação com a versão demonstrada em março.
Por sua vez, THE FINALS recebeu a atualização PRIME TIME, mantendo suporte a RTX Global Illumination, DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex. Por meio do aplicativo NVIDIA, os jogadores também podem atualizar as integrações existentes para os modelos mais recentes de inteligência artificial e habilitar o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation em sistemas compatíveis.
Por fim, a NVIDIA apresentou uma primeira prévia de Left 4 Dead RTX, projeto de modificação desenvolvido pelo NoMercyStudios com NVIDIA RTX Remix. A iniciativa utiliza tecnologias como RTX Neural Radiance Cache, DLSS Ray Reconstruction e Multi Frame Generation para modificar a iluminação e os efeitos visuais do jogo original da Valve.
O novo GeForce Game Ready Driver, versão 621.01 WHQL, já está disponível para PCs com GPUs compatíveis e pode ser instalado pelo aplicativo NVIDIA ou pelo site oficial da fabricante.

