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Dark Atlas: Infernum tem data de lançamento confirmada para novembro

A Night Council Studio e a SelectaPlay anunciaram nesta quarta-feira, 1º de outubro, a data de lançamento de Dark Atlas: Infernum, seu novo jogo de survival horror psicológico. O título será lançado no dia 14 de novembro para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Para preparar os jogadores, uma demo gratuita já está disponível no Steam Next Fest e no PS5, oferecendo um vislumbre dos terrores que aguardam pela frente. Confira os detalhes!

Pré-venda e edição física

Além da versão digital, Dark Atlas: Infernum também terá uma edição física exclusiva para PlayStation 5, já disponível para pré-venda. Essa opção deve atrair colecionadores e fãs de jogos de terror que desejam uma experiência ainda mais completa.

Sobre Dark Atlas: Infernum

Em Dark Atlas: Infernum, o jogador assume o papel de Natalia Asensio, Grã-Mestra de uma ordem esotérica secreta. O mundo está em colapso, dominado por horrores interdimensionais que se infiltram na realidade. Natalia desperta em um porão escuro e empoeirado, drogada e desorientada, enquanto vozes sem corpo sussurram ordens enigmáticas. A partir daí, cada passo pode levá-la à salvação ou à completa loucura.

A experiência promete mesclar ameaças físicas e psicológicas em cenários sufocantes, reforçados por uma ambientação sonora arrepiante e visuais sombrios. Cada detalhe foi desenvolvido para intensificar a sensação de medo constante e imersão total no pesadelo.

Principais recursos de Dark Atlas: Infernum

  • Terror psicológico de sobrevivência: enfrente dimensões em colapso e descubra a identidade fragmentada de Natalia.
  • Jogabilidade em primeira pessoa: explore ambientes perturbadores em uma narrativa imersiva que exige cautela ao invés de confronto direto.
  • Furtividade e estratégia: use a escuridão e o cenário ao seu favor para se manter vivo.
  • Construção atmosférica de mundo: áreas interconectadas, internas e externas, projetadas para alimentar a tensão.
  • Excelência visual e sonora: gráficos detalhados e design de som imersivo que borram as linhas entre realidade e pesadelo.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.