DICEPATH já está disponível no PC com 50 puzzles baseados em dados
O desenvolvedor independente Liam Armonia divulgou nesta quarta-feira, 19, novos detalhes de DICEPATH, jogo de puzzle e estratégia por turnos lançado em 25 de junho para PC, via Steam e itch.io. O título apresenta 50 fases construídas manualmente nas quais cada movimento consome pontos de ação e diferentes tipos de dados podem modificar os recursos disponíveis ao jogador.
DICEPATH combina pontos de ação e efeitos dos dados
Em DICEPATH, cada movimento realizado no tabuleiro utiliza uma quantidade determinada de Action Points (AP). O objetivo é encontrar o caminho correto até o final de cada fase administrando esses recursos e considerando os efeitos associados aos dados encontrados durante o percurso.
Entre as possibilidades estão dados capazes de multiplicar os pontos de ação, revelar espaços escondidos ou aplicar penalidades ao movimento seguinte. Os inimigos também interferem diretamente nos recursos disponíveis, adicionando outra variável à resolução dos desafios.
Cada uma das 50 fases foi desenvolvida em torno de uma mecânica específica e possui uma solução considerada ideal. Caso uma decisão impeça a conclusão do percurso, o jogador precisa reiniciar o puzzle e tentar uma nova sequência de movimentos.
Versão da Steam inclui rankings e 25 conquistas
Além da campanha composta pelos 50 puzzles, a versão de DICEPATH disponível na Steam conta com rankings para comparação de pontuações e 25 conquistas. Esses recursos não estão presentes na edição distribuída pelo itch.io.
O jogo utiliza apresentação em pixel art de inspiração retrô e oferece interface localizada em 19 idiomas. Uma demonstração gratuita também pode ser encontrada no itch.io.



