Din’s Champion deixa o Acesso Antecipado em 24 de agosto

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A Soldak Entertainment anunciou nesta segunda-feira, 17, que Din’s Champion deixará o Acesso Antecipado em 24 de agosto de 2026. O RPG de ação 2D com progressão de personagens, construção e elementos de sobrevivência está disponível para PC, via Steam, e receberá a versão 1.0 após quase dois anos em desenvolvimento no programa.

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Din’s Champion entrou em Acesso Antecipado em 25 de setembro de 2024. Segundo a desenvolvedora, durante o período foram adicionados novos clãs, chefes e missões, além de otimizações e mudanças na interface baseadas no retorno dos jogadores.

Din’s Champion traz mundo dinâmico e diferentes classes

Em Din’s Champion, a deusa Valta pretende consumir e reconstruir o mundo, enquanto os jogadores assumem o papel de personagens responsáveis por impedir seus planos. A campanha combina combate contra grupos de inimigos com coleta de recursos, mineração, criação de equipamentos e construção de estruturas.

Uma das características do jogo é seu mundo dinâmico. As ações das criaturas e demais forças presentes no cenário continuam acontecendo independentemente da presença do jogador. Inimigos podem organizar emboscadas, espalhar doenças e realizar outras ações que interferem nas cidades e personagens controlados pelo sistema.

Os jogadores também precisam decidir quais ameaças enfrentar e quais personagens ou áreas proteger. Essas escolhas podem modificar a situação do mundo e determinar como diferentes acontecimentos se desenvolvem ao longo da partida.

O sistema de progressão oferece dezenas de classes, cada uma com sua própria árvore de habilidades, pontos fortes e limitações. Equipamentos também possuem diferentes atributos e vantagens, permitindo montar personagens voltados para estilos distintos de combate.

RPG terá modo cooperativo online

Além da experiência solo, Din’s Champion poderá ser jogado em modo cooperativo online. Os participantes poderão explorar o mundo, enfrentar inimigos e trabalhar em conjunto para proteger as cidades.

De acordo com a Soldak Entertainment, o jogo conta com centenas de tipos de monstros distribuídos por diferentes biomas. Chefes também possuem objetivos próprios e podem coordenar ações contra os jogadores, incluindo ataques e revoltas.

Outra parte da progressão envolve a coleta de materiais como pedra, argila e madeira. Os recursos podem ser utilizados para fabricar itens, poções e equipamentos ou construir estruturas para desenvolver as cidades habitadas por NPCs.

Din’s Champion continua série iniciada com Din’s Curse

Din’s Champion faz parte da mesma série de Din’s Curse, lançado em 2010, e Din’s Legacy. O novo título mantém o sistema de mundos gerados e eventos dinâmicos adotado pelos jogos anteriores, mas utiliza uma perspectiva lateral em 2D.

Fundada em novembro de 2004 por Steven Peeler, a Soldak Entertainment trabalha há mais de duas décadas com RPGs de ação e RPGs espaciais baseados em mundos que continuam evoluindo durante a campanha.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.