Dracamar será lançado em 30 de abril para PC e consoles

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A Petoons Studio anunciou nesta quinta-feira, 16, que Dracamar será lançado no dia 30 de abril de 2026 para PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. Uma versão para Nintendo Switch também está prevista para chegar posteriormente. O título, desenvolvido em parceria com a 3Cat, teve seu lançamento adiado no mês anterior, mas agora retorna com data confirmada para todas as principais plataformas.

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Sobre Dracamar

Dracamar é um jogo de ação e aventura em plataforma 3D que busca referências em títulos clássicos da era PlayStation 2, além de produções do final dos anos 1990 e início dos anos 2000.

A proposta combina elementos tradicionais do gênero com uma apresentação moderna, mantendo foco na exploração, progressão por fases e coleta de itens.

Ambientação destaca cultura mediterrânea

O jogo se passa em um arquipélago colorido inspirado em paisagens e elementos culturais do Mediterrâneo. Ao longo da jornada, os jogadores percorrem diferentes ilhas, enfrentando inimigos, superando obstáculos e resolvendo quebra-cabeças.

A progressão envolve a coleta de itens chamados bolas Moki, utilizados para reconstruir estruturas do mundo, como pontes, permitindo o avanço para novas áreas.

Personagens e habilidades variadas

Dracamar contará com três personagens jogáveis, cada um com habilidades próprias, além da presença de uma companheira chamada Iko, que utiliza poderes mágicos para auxiliar durante a aventura.

A variedade de habilidades influencia diretamente a forma como os desafios são abordados, incentivando diferentes estratégias ao longo das fases.

Conteúdo inclui fases principais e desafios extras

O jogo terá 15 fases principais, além de cinco níveis bônus secretos. Esses conteúdos adicionais incluem desafios extras, inimigos variados, armadilhas e itens colecionáveis, ampliando a exploração e a rejogabilidade.

Segundo o estúdio, a estrutura foi pensada para equilibrar progressão linear com elementos opcionais voltados para jogadores que buscam completar todos os objetivos disponíveis.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.