Dystopicon será lançado no Steam em julho com suporte ao português do Brasil
A desenvolvedora espanhola Palitroque anunciou nesta quarta-feira, 1, que Dystopicon será lançado para PC, via Steam, no dia 27 de julho. O simulador de vida com elementos de gerenciamento de tempo contará com interface e textos em português do Brasil e chegará à plataforma pelo preço de R$ 26,49, com desconto de 15% durante as duas primeiras semanas após o lançamento.
Dystopicon coloca o jogador em uma sociedade dominada por robôs
Em Dystopicon, os robôs assumiram todas as funções de trabalho, enquanto os humanos passaram a depender de um sistema em que recebem dinheiro para assistir à televisão. O jogador controla um cidadão de Classe 2 que recebe uma moradia do governo e precisa administrar seu tempo e seus recursos para adquirir serviços essenciais à sobrevivência.
Ao longo da campanha, será possível decidir entre seguir as regras impostas pelo sistema ou desafiar a autoridade. As escolhas realizadas durante a jornada influenciam diretamente o desenrolar da narrativa, levando a um dos 14 finais disponíveis.
Jogo terá seis cenários e modo desafio
Segundo a Palitroque, o modo história será dividido em seis cenários, incluindo um secreto. Cada ambiente apresenta novas mecânicas, informações sobre o universo do jogo e diferentes situações que exigem mudanças na estratégia do jogador.
Além da campanha principal, Dystopicon contará com um modo desafio, no qual o objetivo será economizar dinheiro suficiente para deixar a habitação fornecida pelo governo. Nesse modo, não haverá boletins diários nem outros elementos narrativos, concentrando a experiência na administração dos recursos.
Entre os possíveis desfechos, o jogador poderá permanecer como um cidadão obediente, tornar-se funcionário do governo, integrar movimentos de resistência ou encontrar outros caminhos determinados pelas decisões tomadas ao longo da partida.
Projeto surgiu em 2018 e ganhou versão comercial
O desenvolvimento de Dystopicon começou em 2018 como um protótipo criado por Juan Felipe Molina e disponibilizado no Itch.io. A versão inicial alcançou cerca de 12 mil downloads e serviu como base para expandir a história e as mecânicas do projeto.
Em novembro de 2025, Molina deixou seu emprego para dedicar-se integralmente ao desenvolvimento da versão comercial do jogo para o Steam. Durante essa etapa, a artista 3D Xenia Almela foi responsável pela identidade visual do projeto, enquanto Mario Alba produziu novos quadrinhos utilizados na narrativa.
De acordo com o desenvolvedor, a inspiração para o sistema econômico do jogo surgiu a partir de obras distópicas, especialmente Ubik, de Philip K. Dick, combinando a ideia de pagar pelos serviços domésticos com uma sociedade em que as pessoas são remuneradas para permanecer diante da televisão.



