Dystopicon será lançado no Steam em julho com suporte ao português do Brasil

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A desenvolvedora espanhola Palitroque anunciou nesta quarta-feira, 1, que Dystopicon será lançado para PC, via Steam, no dia 27 de julho. O simulador de vida com elementos de gerenciamento de tempo contará com interface e textos em português do Brasil e chegará à plataforma pelo preço de R$ 26,49, com desconto de 15% durante as duas primeiras semanas após o lançamento.

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Dystopicon coloca o jogador em uma sociedade dominada por robôs

Em Dystopicon, os robôs assumiram todas as funções de trabalho, enquanto os humanos passaram a depender de um sistema em que recebem dinheiro para assistir à televisão. O jogador controla um cidadão de Classe 2 que recebe uma moradia do governo e precisa administrar seu tempo e seus recursos para adquirir serviços essenciais à sobrevivência.

Ao longo da campanha, será possível decidir entre seguir as regras impostas pelo sistema ou desafiar a autoridade. As escolhas realizadas durante a jornada influenciam diretamente o desenrolar da narrativa, levando a um dos 14 finais disponíveis.

Jogo terá seis cenários e modo desafio

Segundo a Palitroque, o modo história será dividido em seis cenários, incluindo um secreto. Cada ambiente apresenta novas mecânicas, informações sobre o universo do jogo e diferentes situações que exigem mudanças na estratégia do jogador.

Além da campanha principal, Dystopicon contará com um modo desafio, no qual o objetivo será economizar dinheiro suficiente para deixar a habitação fornecida pelo governo. Nesse modo, não haverá boletins diários nem outros elementos narrativos, concentrando a experiência na administração dos recursos.

Entre os possíveis desfechos, o jogador poderá permanecer como um cidadão obediente, tornar-se funcionário do governo, integrar movimentos de resistência ou encontrar outros caminhos determinados pelas decisões tomadas ao longo da partida.

Projeto surgiu em 2018 e ganhou versão comercial

O desenvolvimento de Dystopicon começou em 2018 como um protótipo criado por Juan Felipe Molina e disponibilizado no Itch.io. A versão inicial alcançou cerca de 12 mil downloads e serviu como base para expandir a história e as mecânicas do projeto.

Em novembro de 2025, Molina deixou seu emprego para dedicar-se integralmente ao desenvolvimento da versão comercial do jogo para o Steam. Durante essa etapa, a artista 3D Xenia Almela foi responsável pela identidade visual do projeto, enquanto Mario Alba produziu novos quadrinhos utilizados na narrativa.

De acordo com o desenvolvedor, a inspiração para o sistema econômico do jogo surgiu a partir de obras distópicas, especialmente Ubik, de Philip K. Dick, combinando a ideia de pagar pelos serviços domésticos com uma sociedade em que as pessoas são remuneradas para permanecer diante da televisão.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.