Fable tem detalhes revelados após prévia no Developer_Direct 2026
A Microsoft apresentou nesta quinta-feira, 22, novos detalhes sobre Fable, RPG de ação em mundo aberto desenvolvido pela Playground Games, após a primeira prévia exibida durante o Developer_Direct 2026. O título marca um novo início para a franquia e tem lançamento previsto para o segundo semestre de 2026.
Durante o evento, foram mostrados trechos iniciais da história, sistemas de combate, opções de personalização de personagem e a reintrodução do tradicional sistema de escolhas e consequências da série. Além disso, o estúdio confirmou que Fable será um reboot completo, sem ligação direta com a linha do tempo da trilogia original.
Desenvolvido por uma equipe criada especificamente para o projeto dentro da Playground Games, Fable busca reinterpretar os principais pilares da franquia, como liberdade de escolhas, humor britânico e ambientação inspirada em contos de fadas. Segundo o diretor de Fable, Ralph Fulton, a decisão pelo reboot foi necessária para dar liberdade criativa ao estúdio na construção de uma nova versão de Albion.

A história começa com o jogador ainda na infância, momento em que os poderes heroicos se manifestam. Após um salto temporal, a narrativa acompanha o personagem já adulto, tendo como ponto de partida os eventos envolvendo sua avó e a vila natal, cujos habitantes são transformados em pedra por um personagem misterioso. A partir disso, o jogador é incentivado a explorar o mundo em busca de respostas, sem imposições rígidas de progressão.
O mundo aberto foi projetado para permitir exploração livre desde o início, sem bloqueios artificiais por nível. De acordo com a Playground Games, o sistema de progressão foi estruturado para que o jogador possa visitar qualquer região de Albion e encontrar atividades relevantes, independentemente da ordem escolhida.

No combate, o estúdio aposta em um sistema que integra ataques corpo a corpo, à distância e magia de forma fluida, permitindo alternância imediata entre estilos. Os confrontos envolvem grupos variados de inimigos, cada um com pontos fortes e fracos específicos, incentivando abordagens táticas e o uso combinado das habilidades disponíveis.
Outro destaque é a reformulação do sistema de moralidade. Em vez de uma escala fixa entre bem e mal, as ações do jogador passam a gerar reputações baseadas no que é testemunhado pelos NPCs. Essas reputações variam de vila para vila e influenciam diretamente a forma como a população reage ao personagem, afetando interações sociais, relacionamentos e até preços em lojas.

Fable também contará com a chamada “População Viva”, composta por mais de mil NPCs persistentes, cada um com rotinas, personalidades e funções próprias. Esses personagens possuem casas, empregos e horários definidos, criando assentamentos que funcionam de forma orgânica e reagem às escolhas do jogador ao longo da campanha.
Por fim, a Playground Games reforçou que novos detalhes sobre a história, elenco e sistemas de jogabilidade serão divulgados até o lançamento. Fable chega no segundo semestre de 2026 para PC, via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Xbox Cloud Gaming, além de estar disponível no Xbox Game Pass Ultimate como um título Xbox Play Anywhere.


