FINAL FANTASY RESONANCE detalha Visions, Espers e sistema de combate por turnos
A Square Enix divulgou nesta sexta-feira, 17, novos detalhes sobre o sistema de combate de FINAL FANTASY RESONANCE. O RPG utilizará Visions, ataques de Ressonância e Espers como parte de suas batalhas por turnos, além de contar com personagens de outros títulos da franquia.

Com lançamento marcado para 22 de outubro de 2026 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Windows, além de chegar ao Steam em 23 de outubro, FINAL FANTASY RESONANCE será o primeiro título da série produzido no estilo visual HD-2D. O jogo combinará pixel art em alta definição com sistemas de jobs, exploração, invocações e elementos relacionados aos cristais.
Visions ampliam as possibilidades de combate em FINAL FANTASY RESONANCE
As Visions são essências cristalizadas de heróis que podem acompanhar Rain e os demais integrantes do grupo durante as batalhas. Para utilizar seus poderes, será necessário equipar os respectivos cristais de Vision.
Cada Vision permitirá que o grupo utilize magias e habilidades específicas. Conforme o vínculo com o personagem aumenta, novas técnicas serão desbloqueadas, oferecendo outras possibilidades para a formação da equipe.
Os jogadores também poderão realizar ataques de Ressonância. Para ativar essa habilidade, todos os inimigos presentes na batalha precisarão ser colocados em estado de stagger durante o mesmo turno.
Depois que essa condição for cumprida, a Vision equipada executará um ataque conjunto. Novos cristais poderão ser encontrados nos Santuários da Luz espalhados pelo mundo.
Personagens de outros jogos da série aparecerão como Visions
FFINAL FANTASY RESONANCE contará com personagens de diferentes capítulos da série na forma de Visions. Os nomes confirmados até o momento são Cecil, de FINAL FANTASY IV; Bartz, de FINAL FANTASY V; Squall, de FINAL FANTASY VIII; Zidane, de FINAL FANTASY IX; e Tidus, de FINAL FANTASY X.
Esses personagens poderão participar dos combates por meio dos cristais de Vision, permitindo que o grupo utilize habilidades associadas aos respectivos heróis.

Espers permanecerão no campo de batalha por três turnos
Os Espers também estarão presentes no sistema de combate de FINAL FANTASY RESONANCE. Depois de convocadas, essas entidades permanecerão na batalha durante três turnos antes de realizar seu ataque principal.
Entre os Espers confirmados está Ifrit, que poderá utilizar Hellfire para causar dano de fogo a todos os adversários. Shiva atacará os inimigos com Diamond Dust, enquanto Titan utilizará Gaia’s Wrath para provocar dano elemental de terra.
Durante o período em que permanecerem ativos, os Espers participarão diretamente da batalha e poderão ser incorporados às estratégias utilizadas pelo jogador.
Coliseu, minijogos e armas lendárias complementam a campanha
Além da história principal, FINAL FANTASY RESONANCE contará com atividades opcionais e desafios adicionais. Os jogadores poderão encontrar fragmentos pelo mundo e trocá-los por itens destinados ao grupo.
As cidades terão minijogos como pular corda e Mog Tag, atividade na qual será necessário capturar moogles. As recompensas serão definidas de acordo com o desempenho obtido em cada modalidade.
O Coliseu apresentará combates de dificuldade elevada, divididos em diferentes ligas. Os confrontos exigirão personagens desenvolvidos e uma composição de grupo adequada, enquanto as categorias superiores incluirão inimigos relacionados à série FINAL FANTASY.
Outra atividade envolverá a busca pelas Doze Armas Lendárias. Para obter cada equipamento, será necessário derrotar a criatura selada em seu interior. Informações sobre a localização das armas poderão ser consultadas na Câmara das Armas.


