Firva: Strings of Fate é anunciado prometendo um AA de baixo orçamento

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A Lxip games anunciou nesta quinta-feira, 24, Firva: Strings of Fate (Part 1) é um action-adventure de fantasia sombria focado em narrativa que tenta responder a uma pergunta cada vez mais presente no desenvolvimento independente: até onde uma equipe pequena consegue chegar utilizando ferramentas modernas e métodos de produção mais acessíveis?

Atualmente em desenvolvimento para PC, o projeto está sendo produzido por uma equipe de apenas cinco profissionais em tempo integral e conta com orçamento inferior a US$ 200 mil. Ainda assim, a proposta é entregar uma aventura com apresentação cinematográfica, exploração, quebra-cabeças ambientais, plataforma, combate corpo a corpo e aproximadamente 40 minutos de sequências cinematográficas.

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Firva tenta se aproximar da experiência de um jogo AA

A ambição por trás de Firva: Strings of Fate é construir uma experiência semelhante à encontrada em produções AA, mas utilizando uma estrutura muito menor. A equipe trabalha no projeto há cerca de dois anos e concentra os recursos disponíveis nos elementos que terão impacto direto na experiência do jogador, incluindo direção de câmera, sequências narrativas, ambientes, combate e grandes momentos da campanha.

Segundo os desenvolvedores, produções desse tipo exigiriam, até pouco tempo atrás, equipes e investimentos consideravelmente maiores. O projeto surge justamente em um momento em que ferramentas de desenvolvimento mais acessíveis permitem que equipes independentes tentem reduzir parte dessa diferença de escala.

Equipe reconhece que ainda existe distância para grandes estúdios

Os próprios responsáveis pelo projeto evitam afirmar que Firva consegue competir diretamente com produções AA estabelecidas.

A equipe reconhece que pequenos desenvolvedores ainda podem não alcançar a mesma escala, quantidade de recursos ou nível de acabamento de estúdios maiores. Ainda assim, acredita que essa distância está começando a diminuir.

O avanço tecnológico, a disponibilidade de ferramentas mais acessíveis e novos métodos de produção são apontados como fatores que permitem que grupos menores desenvolvam experiências anteriormente associadas a equipes muito maiores.

Firva funciona, nesse sentido, como uma tentativa de descobrir o limite dessa abordagem.

História começa depois de uma vingança

A narrativa acompanha Firva, uma mulher que passou praticamente toda a vida buscando vingança pelo assassinato de seus pais. Vinte anos depois da tragédia, ela finalmente encontra Ratiar, o Açougueiro, responsável pelas mortes, e consegue completar sua vingança. O que deveria representar o fim de sua jornada, entretanto, torna-se apenas o começo.

No corpo de Ratiar, Firva encontra um dos lendários Strings of Fate, os Fios do Destino, artefatos míticos que, segundo as lendas, possuem o poder de trazer os mortos de volta à vida. A descoberta transforma completamente os objetivos da protagonista.

Firva pode ter uma chance de trazer seus pais de volta

Depois de encontrar o String of Fate, Firva passa a considerar uma possibilidade que parecia impossível: ressuscitar seus pais. Para usar o poder do artefato, entretanto, ela precisa encontrar a galhada de Goldie, uma corça com quem cresceu durante a infância e que atualmente vive na Silent Forest.

Firva então retorna ao local em busca do animal, mas descobre que não é a única pessoa atrás do poder dos Fios do Destino. Rajoo também procura o artefato e já enviou seus caçadores para obtê-lo. A protagonista precisa, portanto, encontrar Goldie antes dos adversários e descobrir uma maneira de utilizar o poder que pode devolver seus pais à vida.

Strings of Fate colocam o desejo da protagonista em dúvida

Embora a missão inicial seja clara, a história promete explorar as consequências dessa busca. Os chamados Weavers of Fate, ou Tecelões do Destino, aparentemente possuem seus próprios planos para Firva. Conforme a protagonista avança pela aventura, o desejo de ressuscitar os pais poderá entrar em conflito com aquilo que ela descobrir pelo caminho.

O ponto central da narrativa não está apenas em descobrir se Firva conseguirá utilizar os Strings of Fate, mas também se ainda desejará fazer isso quando finalmente tiver o poder necessário em suas mãos. A aventura pretende, dessa forma, transformar uma história inicialmente movida por vingança e luto em uma jornada sobre escolhas, desejos e destino.

Apresentação cinematográfica é uma das prioridades

Apesar do orçamento reduzido, a equipe dedica parte considerável dos recursos à apresentação. Firva: Strings of Fate contará com câmeras dirigidas, sequências construídas manualmente e grandes momentos narrativos preparados para reforçar o caráter cinematográfico da aventura.

O projeto terá aproximadamente 40 minutos de sequências cinematográficas, algo que a equipe considera particularmente ambicioso diante da quantidade de pessoas e do orçamento envolvidos no desenvolvimento. Em vez de tentar aumentar artificialmente o tamanho do jogo, os desenvolvedores afirmam concentrar esforços nos elementos que o jogador verá e experimentará diretamente.

Exploração terá quebra-cabeças e caminhos escondidos

A aventura também terá foco na exploração de ambientes atmosféricos. Os cenários combinarão deslocamento, plataforma e quebra-cabeças ambientais, além de caminhos escondidos e elementos voltados à descoberta.

Essas áreas servirão tanto como espaços de navegação quanto como parte da construção narrativa, acompanhando a jornada de Firva por um universo de fantasia sombria.

Combate será baseado em timing

Os confrontos de Firva: Strings of Fate terão foco em combate corpo a corpo. O sistema combinará esquivas, aparos e posicionamento, exigindo que os jogadores prestem atenção ao momento certo de cada ação.

A intenção é fazer com que os combates estejam diretamente ligados à jornada da protagonista, em vez de funcionarem como um sistema completamente separado da narrativa e da exploração.

Projeto aposta em uma protagonista com motivação pessoal

A equipe também destaca que Firva não inicia sua jornada com o objetivo tradicional de salvar o mundo. Sua motivação é muito mais pessoal.

Depois de passar duas décadas buscando vingança pela morte dos pais, ela encontra uma possível maneira de desfazer sua perda. A chance de trazê-los novamente à vida passa a orientar suas decisões e coloca o conflito emocional da protagonista no centro da trama.

Essa escolha narrativa ajuda a estabelecer o tom de fantasia sombria da aventura e dá aos Strings of Fate uma importância que vai além de seu poder sobrenatural.

Desenvolvimento custa menos de US$ 200 mil

Um dos aspectos mais chamativos do projeto é sua escala de produção. Firva: Strings of Fate está sendo desenvolvido com um orçamento inferior a US$ 200 mil e uma equipe de cinco pessoas trabalhando em período integral.

De acordo com os desenvolvedores, a intenção não é esconder essas limitações, mas descobrir o que pode ser realizado dentro delas. O projeto tenta aproveitar tecnologias e processos atualmente disponíveis para aproximar sua apresentação de jogos de maior orçamento sem tentar reproduzir todas as características de uma produção AA tradicional.

Demo chega ao Steam Next Fest em outubro

Os jogadores poderão experimentar Firva: Strings of Fate em outubro. Uma demo jogável será lançada durante o Steam Next Fest, acompanhada por um novo trailer do projeto.

Para a pequena equipe responsável pelo desenvolvimento, a demonstração representará o primeiro grande teste público da proposta: descobrir se um grupo de apenas cinco pessoas, trabalhando com orçamento limitado, consegue realmente entregar parte da escala e da sensação cinematográfica normalmente associadas a produções muito maiores.

Firva: Strings of Fate (Part 1) está atualmente em desenvolvimento para PC e já possui página no Steam.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.