Flesh Made Fear chega ao PS5 em junho com terror inspirado nos clássicos do gênero
A Assemble Entertainment anunciou nesta quarta-feira, 17, que Flesh Made Fear será lançado para PlayStation 5 no dia 25 de junho. Desenvolvido pela Tainted Pact, o título já está disponível para PC, via Steam, e agora prepara sua estreia nos consoles da Sony com uma proposta de survival horror inspirada em clássicos da era PlayStation.
Segundo a publisher, o jogo coloca os jogadores em uma jornada marcada por experimentos grotescos, elementos sobrenaturais e criaturas infectadas. A narrativa acompanha a investigação das atividades conduzidas por Victor Ripper, personagem central da trama, em uma experiência que combina exploração, gerenciamento de recursos, combate e resolução de quebra-cabeças.
Flesh Made Fear leva horror de sobrevivência ao PlayStation 5
Em Flesh Made Fear, os jogadores devem explorar áreas como a floresta de Rotwood e uma cidade corrompida por experimentos biológicos. Conforme a história avança, a missão passa a envolver a infiltração na mansão-laboratório de Victor Ripper, onde novos desafios e ameaças surgem ao longo da campanha.
De acordo com o material divulgado, a progressão é baseada na administração cuidadosa de recursos, resolução de enigmas e enfrentamento de inimigos em cenários que remetem aos jogos clássicos de horror de sobrevivência.
Jogo foi criado por desenvolvedor conhecido por projetos de terror
O projeto foi concebido por Michael Cosio, desenvolvedor independente da Califórnia responsável por outros títulos do gênero, como Massacre at the Mirage, Terror at Oakheart e Suffer the Night. Atualmente, o criador também trabalha em The Skin Stapler.
Segundo a descrição oficial, Flesh Made Fear busca resgatar elementos tradicionais dos primeiros jogos da franquia Resident Evil, incluindo câmeras inspiradas nos clássicos, exploração focada em tensão, quebra-cabeças e escassez de recursos, adicionando temas ligados ao horror corporal, conspirações e ocultismo.
Dois protagonistas e narrativas ramificadas ampliam a rejogabilidade
Entre os recursos destacados pela desenvolvedora estão a presença de dois personagens jogáveis, cada um com atributos, inventários e histórias próprias. O jogo também contará com narrativas ramificadas, permitindo diferentes abordagens e resultados ao longo da campanha.
Além disso, a versão final inclui cenas cinematográficas com dublagem, novos monstros, armas adicionais, segredos espalhados pelos cenários e sistemas de controle e câmera adaptados para padrões modernos, mantendo elementos característicos do gênero.



