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Ghost of Yōtei: Sucker Punch revela os avanços tecnológicos do jogo

A Sucker Punch apresentou nesta quinta-feira, 2, via PlayStation.Blog, uma análise técnica aprofundada sobre o desenvolvimento de Ghost of Yōtei, detalhando as inovações gráficas e de desempenho que sustentam o mundo aberto do novo título. O Diretor de Programação, Adrian Bentley, destacou como a visão de oferecer liberdade total aos jogadores levou a melhorias significativas no motor gráfico, resultando em ambientes mais detalhados, sistemas dinâmicos de simulação e aproveitamento total das tecnologias do PlayStation 5 e PS5 Pro.

Ghost of Yōtei
Imagem: Divulgação

Um mundo aberto impulsionado por novas tecnologias

Segundo a desenvolvedora, Ghost of Yōtei dobrou a quantidade de grama e objetos renderizáveis em comparação ao antecessor Ghost of Tsushima, aproveitando o poder da GPU para processar milhões de elementos em tempo real. Esse avanço garante paisagens amplas e detalhadas, permitindo que os jogadores explorem livremente os terrenos de Hokkaido com desempenho estável e fluidez.

A equipe implementou um novo sistema de modelagem de terreno com tesselação dinâmica, que possibilita deformações em tempo real na neve, lama e outros elementos do ambiente. O jogo também introduz interações inéditas, como o corte de vegetação em tempo real e partículas de neve que reagem às ações da protagonista, Atsu.

Bentley explicou que a criação de um mundo vivo exigiu a integração de múltiplos sistemas de simulação, desde o comportamento do vento até a interação física entre roupas, objetos e partículas. “Queríamos que tudo na tela se movesse com o vento, desde o tecido das roupas até as pequenas folhas no chão. Essa conexão entre o ambiente e os personagens é fundamental para a imersão”, afirmou o diretor.

Realismo aprimorado com Ray Tracing e PSSR no PS5 Pro

O estúdio confirmou que Ghost of Yōtei foi desenvolvido com foco total no hardware do PlayStation 5, explorando tecnologias como Ray Tracing e PlayStation Spectral Resolution (PSSR). O traçado de raio é usado para melhorar a iluminação global do jogo, com reflexos e sombras mais precisos, enquanto o PSSR garante imagens mais nítidas e estáveis em movimento.

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No PlayStation 5 Pro, os jogadores poderão ativar o Ray Tracing mantendo 60 quadros por segundo, graças à eficiência do novo hardware. A Sucker Punch também aprimorou o pipeline de renderização para lidar com distâncias de visão ampliadas, detalhamento de montanhas, nuvens volumétricas e névoa dinâmica que interage com a luz ambiente.

Simulação de tecidos e partículas com suporte total da GPU

A protagonista Atsu se beneficia de um sistema inédito de simulação de tecidos baseado em GPU, capaz de reproduzir múltiplas camadas de movimento realista em seus trajes. Esse mesmo sistema controla o comportamento de tecidos, bandeiras e objetos no ambiente, garantindo respostas físicas coerentes em combates e deslocamentos.

As partículas também desempenham papel essencial na ambientação. Elas agora reagem ao terreno, à água e até às correntes de vento, permitindo que folhas, neve e poeira se movam de forma natural conforme o jogador interage com o mundo.

Além disso, Ghost of Yōtei introduz um sistema de transição temporal instantânea entre passado e presente, viabilizado pela velocidade do SSD do PS5. A mudança de cenário ocorre sem telas de carregamento, mantendo a continuidade da narrativa e da jogabilidade.

Carregamentos quase instantâneos e otimização avançada

A Sucker Punch reforçou seu compromisso com tempos de carregamento mínimos em Ghost of Yōtei, marca registrada do estúdio desde Ghost of Tsushima. Para isso, o novo título utiliza leitura otimizada do SSD, carregando apenas os dados necessários a cada momento e ajustando dinamicamente as texturas e modelos exibidos.

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Esse processo garante que o jogador possa atravessar grandes distâncias do mapa sem interrupções, mantendo o mundo completamente renderizado em tempo real.

Sobre Ghost of Yōtei

Ambientado na fictícia região de Yōtei, o enredo de Ghost of Yōtei acompanha Atsu, uma jovem sobrevivente de um massacre brutal promovido por uma gangue chamada os Seis de Yōtei. Há dezesseis anos, sua família foi assassinada e ela própria foi deixada para morrer, pregada a uma árvore ginkgo em chamas. Contra todas as probabilidades, Atsu sobreviveu.

Durante anos, ela vagou pelo mundo, aprendendo a arte da guerra, do silêncio e da vingança. Agora, retornando às suas origens, ela carrega consigo uma lista com os nomes de seus algozes: A Cobra, O Oni, A Raposa, A Aranha, O Dragão e o temido Lorde Saito. Cada um deles representa não apenas um capítulo de sua dor, mas um obstáculo a ser superado com sangue e aço. A katana usada para marcá-la naquela noite fatídica se torna, agora, o símbolo de sua justiça pessoal.

Contudo, Ghost of Yōtei promete ir além de uma simples história de vingança. Segundo a sinopse oficial, à medida que Atsu enfrenta seus inimigos, ela também será confrontada por dilemas morais, alianças inesperadas e escolhas que podem transformar sua sede de vingança em um novo propósito. A jornada, inicialmente guiada pela fúria, revela-se também um caminho de autoconhecimento e reconstrução.

Ghost of Yōtei está disponível desde o dia 2 de outubro, exclusivamente no PlayStation 5.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.