Hunter: The Reckoning – Deathwish revela criação de personagens
A NACON apresentou nesta quarta-feira, 4, novos detalhes sobre o sistema de criação de personagens de Hunter: The Reckoning – Deathwish, RPG de ação desenvolvido pela Teyon. Ambientado no universo World of Darkness, o jogo permitirá personalizar a aparência, os atributos e as habilidades dos caçadores. O lançamento está previsto para 2027 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Hunter: The Reckoning – Deathwish terá diferentes opções de personalização
O jogo, apresentado anteriormente durante o NACON Connect 2026, coloca os jogadores no papel de humanos comuns que precisam enfrentar ameaças sobrenaturais pelas ruas de Nova York. A criação do personagem será uma das etapas iniciais da experiência, influenciando suas capacidades e a maneira como poderá lidar com diferentes situações.
O editor permitirá modificar características físicas a partir de modelos predefinidos, incluindo constituição corporal, penteados, roupas, tatuagens e cicatrizes. Além das opções visuais, os jogadores poderão escolher arquétipos prontos ou desenvolver um caçador do zero, definindo seus atributos e habilidades.
Segundo a desenvolvedora, o objetivo é permitir diferentes abordagens durante a aventura, com personagens especializados em combate, furtividade, diplomacia ou conhecimentos ocultos.
Sistema de atributos será baseado no RPG de mesa
Hunter: The Reckoning – Deathwish adaptará as regras da quinta edição do RPG de mesa, utilizando um sistema de progressão no qual os atributos estão diretamente relacionados às habilidades disponíveis.
Investir pontos em Força, por exemplo, permitirá desenvolver capacidades ligadas à luta, ao combate corpo a corpo e à intimidação. A proposta é oferecer diferentes possibilidades de especialização conforme as escolhas realizadas durante a criação e evolução do personagem.
Essas características também influenciarão a jogabilidade por meio de testes com dados, mecânica herdada do RPG de mesa. Um caçador com maior capacidade de persuasão poderá resolver determinados conflitos por meio do diálogo, enquanto personagens com habilidades investigativas poderão identificar pistas importantes durante a exploração.
Outro elemento do sistema será a escolha de virtudes e defeitos, que representarão os pontos fortes e as limitações de cada caçador. De acordo com a Teyon, essas características terão consequências na maneira como os personagens enfrentam os desafios da campanha.
Piotr Latocha, diretor de jogo da Teyon, explicou que a intenção do estúdio é combinar diferentes possibilidades de personalização com um sistema acessível, permitindo que as decisões tomadas durante a criação do personagem tenham impacto na experiência.
Hunter: The Reckoning – Deathwish permanece previsto para 2027, ainda sem uma data específica de lançamento anunciada.


