Hyperstacks será lançado no fim de julho para Steam VR e Meta Quest
A desenvolvedora Squirrel Bytes anunciou nesta quinta-feira, 9, que Hyperstacks será lançado oficialmente em 30 de julho para Steam VR e deixará o acesso antecipado no Meta Quest. O título, que está em desenvolvimento há oito anos, combina combate, parkour e quebra-cabeças baseados em lógica em uma experiência de realidade virtual. Além disso, uma demonstração gratuita já está disponível na Steam.
Hyperstacks combina combate, parkour e desafios de lógica em realidade virtual
Em Hyperstacks, os jogadores exploram uma série de fases criadas manualmente enquanto avançam por missões conduzidas por personagens. O jogo também conta com uma biblioteca de fases produzidas pela comunidade, ampliando as opções de conteúdo além da campanha principal.
Durante a progressão, será necessário enfrentar inimigos, escalar estruturas, desviar de obstáculos e resolver desafios utilizando diferentes mecânicas de movimentação e interação. Segundo a desenvolvedora, a estrutura das fases foi construída sobre três pilares principais: combate, parkour e lógica.
No combate, os jogadores poderão utilizar diferentes armas adaptadas para realidade virtual contra inimigos de curta e longa distância, incluindo confrontos inspirados no estilo bullet hell. Já a movimentação inclui recursos como ganchos, tirolesas, teletransportadores e outros elementos voltados à exploração vertical.
Os quebra-cabeças utilizam o sistema Greenlink, que permite conectar objetos e criar diferentes tipos de interações, desde desafios simples até mecanismos mais complexos que alteram o comportamento dos cenários.
Editor de fases permite criar e compartilhar conteúdos
Outro destaque de Hyperstacks é o editor de fases integrado. De acordo com a Squirrel Bytes, todas as fases da campanha foram desenvolvidas com as mesmas ferramentas disponibilizadas aos jogadores.
Com o editor, será possível criar mapas utilizando inimigos, armadilhas, mecânicas de movimentação, sistemas de lógica e quebra-cabeças, além de compartilhar as criações com a comunidade. O estúdio afirma que a biblioteca de conteúdos criados pelos jogadores continuará sendo expandida após o lançamento.
Entre os principais recursos do jogo estão:
- Campanha com fases desenvolvidas para realidade virtual;
- Combate, parkour e quebra-cabeças baseados em lógica;
- Missões conduzidas por personagens;
- Editor completo de fases integrado ao jogo;
- Biblioteca de níveis criados pela comunidade.



