HYPERWIRED ganha demo durante o Steam Next Fest

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A Selecta Play anunciou nesta sexta-feira, 15, que o shooter roguelike HYPERWIRED terá uma demo disponível a partir de 15 de maio como parte do Steam Next Fest 2026, que acontece entre os dias 15 e 22 de junho. O jogo também confirmou lançamento global para o verão de 2026 no PC via Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch.

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Sobre HYPERWIRED

A grande proposta de HYPERWIRED está em sua mecânica “tethered”, que transforma cabos de energia em parte essencial do combate.

Ambientado em uma galáxia mergulhada na escuridão, o jogo coloca os jogadores no controle de naves que precisam se conectar fisicamente a fontes de energia para recarregar armas e sistemas.

Enquanto permanecem plugados, os jogadores ganham acesso a um enorme aumento de poder de fogo, mas ficam limitados pelo alcance do cabo, criando um equilíbrio constante entre mobilidade e destruição.

Combate mistura bullet hell e roguelike

O gameplay combina elementos clássicos de bullet hell com progressão roguelike, oferecendo setores gerados proceduralmente e sistemas de evolução variados.

Os jogadores poderão utilizar mais de 250 combinações de modificadores de projéteis e mais de 40 upgrades diferentes para personalizar builds durante as partidas.

Além disso, o jogo contará com um sistema de câmera lenta recarregável, permitindo criar estratégias mais agressivas em meio ao caos dos combates.

Frota de naves e pilotos amplia variedade

HYPERWIRED também promete grande diversidade de estilos de jogo através de mais de dez naves jogáveis. Durante as missões, será possível resgatar pilotos perdidos pelo espaço e formar uma espécie de exército de apoio para auxiliar nos confrontos.

A campanha ainda incluirá batalhas contra chefes gigantescos espalhados pelos diferentes setores da galáxia.

Visual retrô aposta em pixel art estilizada

Desenvolvido na engine GameMaker, o jogo aposta em uma direção artística inspirada em shooters arcade clássicos, utilizando pixel art detalhada combinada com efeitos modernos de iluminação e partículas.

Segundo os desenvolvedores, a intenção é unir mecânicas modernas de roguelike com a identidade visual dos antigos shoot ‘em ups espaciais.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.