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King Arthur: Knight’s Tale recebe nova atualização com sexta classe jogável

A NeocoreGames anunciou nesta terça-feira, 31, que a atualização de verão de King Arthur: Knight’s Tale foi lançada agora, adicionando a sexta classe jogável, o Sage, ao jogo. A atualização de verão do Early Access, disponível para PC, via Steam, do jogo baseado em turnos também inclui novos recursos, como suporte ao controlador e modos de dificuldade. Além disso, foi lançado o primeiro de uma série de vídeos sobre o processo de criação do jogo, mostrando o que os jogadores podem esperar daqui para frente.

A atualização de verão de King Arthur: Knight’s Tale pretende sacudir as coisas em Avalon, com recursos como:

  • Uma classe totalmente nova: Sages são especialistas em fornecer utilidade para sua equipe usando magia baseada no gelo, incluindo barreiras protetoras e paredes de gelo;
  • Suporte de controle: Para que os jogadores possam relaxar no sofá e aproveitar a jornada pela terra do Rei Antigo e do Futuro;
  • Configurações de dificuldade: Para quem procura mais desafios ou para experimentar o jogo mais como uma história;
  • Novas habilidades para personagens e classes existentes: Para fornecer mais opções para os veteranos de Knight’s Tale;
  • E mais…
  • Mais detalhes sobre o patch estão disponíveis nas notas do patch aqui.

Sobre King Arthur: Knight’s Tale

No título, os jogadores irão controlar uma pequena equipe de heróis e lutar em batalhas de turnos que prometem ser envolventes. Será possível escolher entre mais de 30 heróis de 5 classes diferentes, combinando habilidades e artefatos para formar uma equipe eficiente. Os heróis são os recursos mais importantes e mais complexos do jogo. Os jogadores devem reunir seus próprios Cavaleiros da Távola Redonda e enviá-los em missões específicas. Só que é preciso ter cuidado: a morte é permanente. Ao perder um personagem, ele não estará mais disponível para jogar.

Segundo os desenvolvedores, o sistema de progressão de King Arthur: Knight’s Tale foi projetado para ser tão profundo quanto nos RPGs tradicionais: os heróis sobem de nível em árvores de habilidades exclusivas e o sistema de aquisição de itens oferece opções exclusivas para ajustar suas capacidades táticas. Cada herói tem uma personalidade distinta e sua lealdade muda constantemente por meio das decisões do jogador – em certos casos, eles podem deixar a Mesa Redonda e se voltar contra você.

Álvaro Saluan

Historiador e cientista social de formação, é completamente apaixonado por videogames e escreve sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte.