Kingfish é anunciado e chega em 2027 com proposta cooperativa entre rei e criatura gigante
A empresa FireVolt revelou nesta terça-feira, 12, que Kingfish, seu novo projeto, será lançado em 2027 para PC, via Steam, e consoles.
Proposta combina construção de cidades e cooperação assimétrica
Em Kingfish, jogadores assumem dois papéis distintos dentro de um mesmo mundo: o de um jovem rei ou o de uma criatura colossal que serve como base para todo o reino. O título se passa em um cenário oceânico, onde a civilização se desenvolve nas costas de um leviatã.
A jogabilidade é estruturada em cooperação para dois jogadores, com cada função oferecendo mecânicas próprias. Enquanto o rei atua diretamente no terreno, coletando recursos e enfrentando ameaças em combates em tempo real, a criatura gigante opera em uma perspectiva estratégica, gerenciando recursos, construções e a organização da cidade.
Dois papéis complementares em um mundo compartilhado
O jogador que controla o rei será responsável por lidar com os habitantes do reino, organizando tarefas, mantendo o moral da população e reagindo a ataques inimigos. Já o jogador que assume o papel da criatura terá uma visão mais ampla, focando na expansão da cidade, produção de recursos e identificação de ameaças no ambiente.
A proposta central envolve a necessidade de comunicação constante entre os dois jogadores, já que cada um possui informações diferentes sobre o cenário e os desafios. Essa dinâmica é um dos pilares da experiência cooperativa do game.
Estrutura roguelite traz variações a cada partida
Kingfish contará com elementos roguelite, oferecendo diferentes variações a cada nova partida. Segundo as informações divulgadas, cada sessão apresentará novas cidades para desenvolver, personagens inéditos, construções distintas e artefatos a serem descobertos.
Apesar disso, alguns elementos persistem entre as partidas, como certos habitantes que retornam trazendo habilidades específicas que beneficiam o progresso dos jogadores.



