MONOWAVE é anunciado para PC e consoles com demo disponível no Steam
A Studio BBB revelou nesta quarta-feira, 26, que MONOWAVE será lançado em 2026 para PC, via Steam, Nintendo Switch e outros consoles. O anúncio foi realizado durante o IGN Fan Fest 2026, acompanhado de um novo trailer e da disponibilização de uma demonstração jogável no Steam.
O vídeo apresentado no evento introduz a proposta narrativa e os principais personagens de MONOWAVE, além de apresentar diferentes ambientações inspiradas em emoções. O jogador assume o papel de Mono, um Guardião recém-nascido com a missão de restaurar o equilíbrio de um mundo fragmentado ao reunir quatro emoções: Raiva, Ansiedade, Felicidade e Tristeza.
Como espírito guardião das emoções, Mono utiliza habilidades específicas para interagir com os habitantes de cada mundo e conter os efeitos causados por emoções isoladas. A jogabilidade combina elementos de plataforma, resolução de puzzles e progressão narrativa.
Para marcar a participação no IGN Fan Fest 2026, o estúdio lançou uma nova versão da demo de MONOWAVE no Steam. A demonstração inclui o Capítulo 1, com aproximadamente uma hora de conteúdo, ambientado no primeiro mundo, chamado “The Panic Jungle”. Nesse cenário, dominado pela ansiedade, os jogadores aprendem as mecânicas centrais baseadas em emoções e enfrentam o primeiro chefe do jogo.
Além disso, a Studio BBB anunciou o relançamento oficial do servidor de Discord do projeto, com o objetivo de aproximar a comunidade da equipe de desenvolvimento e compartilhar atualizações até o lançamento.
Em MONOWAVE, os jogadores percorrem diferentes mundos moldados por emoções específicas, utilizando habilidades relacionadas a cada uma delas. Entre os poderes disponíveis estão: Felicidade, que permite alcançar maiores alturas; Tristeza, que possibilita atravessar passagens estreitas; Raiva, usada para saltos entre paredes; e Ansiedade, que auxilia na evasão de perigos.
MONOWAVE apresenta quatro mundos distintos, cada um influenciado por uma emoção central, além de um estilo visual inspirado em scratch-art e trilha sonora original. Desenvolvido pela Studio BBB, o projeto começou a ser criado há dois anos, ainda durante o período universitário da equipe, que formalizou o estúdio após a graduação.


