MONOWAVE será lançado em setembro para PC e Nintendo Switch
A Studio BBB anunciou nesta quinta-feira, 13, que MONOWAVE será lançado em 16 de setembro para PC, via Steam, e Nintendo Switch. O jogo de plataforma, aventura e quebra-cabeças baseado em emoções também está previsto para chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S ainda em 2026. A publicação é realizada pela própria Studio BBB em parceria com a Phoenixx.
Além da confirmação da data, a desenvolvedora informou que MONOWAVE estará disponível para testes durante a gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha. Uma demonstração poderá ser encontrada no Korea Indie Game Showcase, localizado no Hall 10.2, estande F-001g.
MONOWAVE transforma emoções em habilidades
Em MONOWAVE, os jogadores assumem o controle de Mono, um Guardião recém-nascido encarregado de restaurar o equilíbrio de um mundo fragmentado. Para cumprir sua missão, o protagonista precisa reunir quatro emoções: Raiva, Ansiedade, Felicidade e Tristeza.
Cada uma delas concede uma habilidade diferente. Felicidade permite alcançar locais mais altos por meio de saltos, enquanto Tristeza possibilita atravessar determinadas passagens. Raiva concede a capacidade de executar saltos em paredes e Ansiedade permite detectar perigos próximos.
Mono também pode cantar para transmitir sua emoção atual aos espíritos encontrados durante a jornada. A ação modifica o comportamento dessas criaturas e pode liberar novos caminhos necessários para avançar pelos cenários.
A campanha será dividida em quatro mundos afetados pelas diferentes emoções. Durante a exploração, os jogadores precisarão observar o ambiente, resolver quebra-cabeças, utilizar as habilidades de Mono e interagir com outros personagens para continuar a história.
Demo de MONOWAVE apresenta o primeiro capítulo
Quem quiser conhecer MONOWAVE antes do lançamento pode acessar uma demonstração disponível no Steam. A versão de testes inclui aproximadamente uma hora de conteúdo e apresenta o primeiro capítulo da aventura.
Chamado “The Panic Jungle”, o primeiro mundo é uma região dominada pela Ansiedade. A demonstração introduz as principais mecânicas relacionadas às emoções e inclui o primeiro confronto contra um chefe.
Além das habilidades específicas de cada emoção, o jogo conta com progressão baseada em quebra-cabeças e elementos de plataforma. A direção visual utiliza uma estética inspirada em scratch art, enquanto a trilha sonora foi composta especificamente para acompanhar os diferentes ambientes da campanha.



