Mortal Shell II e The Sinking City 2 chegam ao PC com DLSS 4.5

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A NVIDIA anunciou nesta terça-feira, 18, novos jogos com suporte ao DLSS 4.5: Mortal Shell II, The Sinking City 2 e Luminary chegam ao PC nesta semana. Os lançamentos trazem recursos como Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA, ray tracing e Dynamic Multi Frame Generation em GPUs GeForce RTX Série 50, dependendo do jogo. As novidades reforçam a presença do DLSS 4.5 em RPGs de ação, survival horror lovecraftiano e ARPG cooperativo em Acesso Antecipado.

nvidia dlss 4.5
Imagem: Divulgação

Mortal Shell II chega com ray tracing e DLSS 4.5

Mortal Shell II, desenvolvido pela Cold Symmetry e publicado pela Playstack, expande a fórmula do RPG de ação inspirado no gênero Souls.

A sequência aposta em combates intensos e sem restrições, sistema de armas mais aprofundado, mais opções de aprimoramento e maior liberdade de exploração. O jogo já está disponível em Acesso Antecipado para compradores da Devout Edition, com lançamento oficial marcado para 20 de agosto.

No PC, jogadores poderão usar DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation. O jogo também terá reflexos e iluminação global com ray tracing. Em GPUs GeForce RTX Série 50, será possível ativar o Dynamic Multi Frame Generation pelo aplicativo da NVIDIA.

The Sinking City 2 leva horror lovecraftiano a Arkham

The Sinking City 2, desenvolvido pela Frogwares, foi lançado hoje, 18 de agosto.

O jogo apresenta uma visão lovecraftiana da América dos anos 1920, ambientada na cidade de Arkham. Após uma inundação sobrenatural expulsar quase todos os moradores, o local se transforma em uma cidade em decadência, tomada por horrores sobrenaturais.

Calvin Rafferty enfrenta as consequências de seus atos

Em The Sinking City 2, os jogadores assumem o papel de Calvin Rafferty, um aventureiro do ocultismo cujas decisões imprudentes provocaram consequências devastadoras.

A missão será atravessar as ruas alagadas de Arkham e tentar trazer a cidade de volta, enquanto enfrenta ameaças sobrenaturais e os mistérios que cercam a inundação.

No PC, jogadores com placas GeForce RTX poderão usar DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation. O recurso também poderá ser atualizado para Dynamic Multi Frame Generation pelo aplicativo da NVIDIA.

Luminary chega em Acesso Antecipado

Luminary, desenvolvido pela Refractive Entertainment, já está disponível em Acesso Antecipado.

Criado por uma equipe de apenas dois desenvolvedores, o jogo é um ARPG de fantasia com foco na experiência solo e em modo cooperativo para até três jogadores. A proposta inclui progressão compartilhada, exploração, combates acessíveis e um mundo pensado para ser fácil de explorar.

ARPG terá DLAA e Lumen da Unreal Engine 5

No PC, Luminary chega com suporte a DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation e DLAA.

O jogo também utiliza a iluminação Lumen da Unreal Engine 5, ampliando a qualidade visual da experiência durante a exploração e os combates.

NVIDIA reforça semana com DLSS 4.5

Com Mortal Shell II, The Sinking City 2 e Luminary, a NVIDIA destaca mais uma semana de lançamentos com suporte ao DLSS 4.5.

As novidades miram jogadores de PC que buscam melhor desempenho, maior qualidade de imagem e recursos avançados em títulos de ação, horror e fantasia.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.