MXGP 26 revela primeiro trailer de gameplay e novidades de sua física
A NACON anunciou nesta quarta-feira, 22, que MXGP 26 recebeu seu primeiro trailer de gameplay. Desenvolvido pela Artefacts Studio, o jogo oficial do Campeonato Mundial de Motocross FIM será lançado em outubro de 2026 para PC, via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
MXGP 26 utiliza a Unreal Engine 5
A nova edição da série está sendo produzida com a Unreal Engine 5. O trailer apresenta alguns dos recursos visuais de MXGP 26, incluindo ambientes amplos, diferentes condições climáticas, texturas de lama e detalhes mecânicos das motocicletas, como suspensões e escapamentos.
A Artefacts Studio também reformulou a física das motos e as animações dos pilotos. Durante as provas, os movimentos corporais mudam de acordo com o terreno, os saltos, as curvas e os sulcos formados na pista.
Além disso, as motocicletas e os equipamentos dos competidores acumulam sujeira progressivamente. O resultado visual varia conforme as condições meteorológicas e o tipo de superfície, entre terra, areia e lama.
Deformação modifica as pistas em tempo real
Entre as novidades está o sistema chamado Dynamic Deformation, responsável por alterar o terreno durante as corridas. A passagem contínua das motos cria sulcos persistentes ao longo das voltas, modificando as condições da pista e exigindo adaptações nas trajetórias escolhidas pelos jogadores.
O título também contará com uma câmera em primeira pessoa posicionada no capacete do piloto. A perspectiva poderá ser utilizada para acompanhar as provas diretamente do ponto de vista do competidor.
Temporada de 2026 terá circuitos e pilotos oficiais
MXGP 26 incluirá conteúdos oficiais da temporada de 2026 do Campeonato Mundial de Motocross FIM. Entre os circuitos apresentados estão Bariloche, na Argentina; Riola Sardo, na Sardenha; Pietramurata, na Itália; e Loket, na República Tcheca.
As pistas terão diferentes características de solo. Bariloche utilizará terreno vulcânico, enquanto Riola Sardo terá uma superfície de areia. Pietramurata será composta por terra compacta e Loket contará com terreno duro.
O elenco reunirá competidores das categorias MXGP e MX2, incluindo Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf e Calvin Vlaanderen.
Personalização e modos de jogo
Um editor permitirá criar pilotos e personalizar as motos oficiais das fabricantes que participam do campeonato. Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM e Honda estão entre as marcas confirmadas, acompanhadas por equipamentos de empresas como Fox Racing, Alpinestars, Scott e Airoh.
Entre os modos disponíveis estarão Grand Prix, Championship e Time Attack. O jogo também contará com The Compound, uma área de treinamento que poderá ser explorada livremente.
As partidas online terão suporte para até dez jogadores. Mais informações sobre os modos e o conteúdo de MXGP 26 deverão ser divulgadas antes de seu lançamento.


