MXGP 26 revela primeiro trailer de gameplay e novidades de sua física

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NACON anunciou nesta quarta-feira, 22, que MXGP 26 recebeu seu primeiro trailer de gameplay. Desenvolvido pela Artefacts Studio, o jogo oficial do Campeonato Mundial de Motocross FIM será lançado em outubro de 2026 para PC, via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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MXGP 26 utiliza a Unreal Engine 5

A nova edição da série está sendo produzida com a Unreal Engine 5. O trailer apresenta alguns dos recursos visuais de MXGP 26, incluindo ambientes amplos, diferentes condições climáticas, texturas de lama e detalhes mecânicos das motocicletas, como suspensões e escapamentos.

A Artefacts Studio também reformulou a física das motos e as animações dos pilotos. Durante as provas, os movimentos corporais mudam de acordo com o terreno, os saltos, as curvas e os sulcos formados na pista.

Além disso, as motocicletas e os equipamentos dos competidores acumulam sujeira progressivamente. O resultado visual varia conforme as condições meteorológicas e o tipo de superfície, entre terra, areia e lama.

Deformação modifica as pistas em tempo real

Entre as novidades está o sistema chamado Dynamic Deformation, responsável por alterar o terreno durante as corridas. A passagem contínua das motos cria sulcos persistentes ao longo das voltas, modificando as condições da pista e exigindo adaptações nas trajetórias escolhidas pelos jogadores.

O título também contará com uma câmera em primeira pessoa posicionada no capacete do piloto. A perspectiva poderá ser utilizada para acompanhar as provas diretamente do ponto de vista do competidor.

Temporada de 2026 terá circuitos e pilotos oficiais

MXGP 26 incluirá conteúdos oficiais da temporada de 2026 do Campeonato Mundial de Motocross FIM. Entre os circuitos apresentados estão Bariloche, na Argentina; Riola Sardo, na Sardenha; Pietramurata, na Itália; e Loket, na República Tcheca.

As pistas terão diferentes características de solo. Bariloche utilizará terreno vulcânico, enquanto Riola Sardo terá uma superfície de areia. Pietramurata será composta por terra compacta e Loket contará com terreno duro.

O elenco reunirá competidores das categorias MXGP e MX2, incluindo Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf e Calvin Vlaanderen.

Personalização e modos de jogo

Um editor permitirá criar pilotos e personalizar as motos oficiais das fabricantes que participam do campeonato. Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM e Honda estão entre as marcas confirmadas, acompanhadas por equipamentos de empresas como Fox Racing, Alpinestars, Scott e Airoh.

Entre os modos disponíveis estarão Grand Prix, Championship e Time Attack. O jogo também contará com The Compound, uma área de treinamento que poderá ser explorada livremente.

As partidas online terão suporte para até dez jogadores. Mais informações sobre os modos e o conteúdo de MXGP 26 deverão ser divulgadas antes de seu lançamento.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.