Project P.I.T.T. é lançado no Steam com sandbox de automação baseado em física
A Pretty Soon anunciou nesta quarta-feira, 19, o lançamento de Project P.I.T.T., sandbox incremental em 3D baseado em física desenvolvido pelo criador solo Froke. O jogo já está disponível para PC, via Steam, pelo preço de R$ 37,49, com desconto de lançamento de 15% durante as duas primeiras semanas.
Em Project P.I.T.T., o jogador assume o papel de um estagiário encarregado de produzir objetos e lançá-los em um poço corporativo conhecido como Maw. A atividade começa com a fabricação de patos de borracha, mas novas ferramentas, produtos e sistemas de automação são desbloqueados conforme a produção e os lucros aumentam.
Segundo a publicadora, o jogo ultrapassou 115 mil adições à lista de desejos antes do lançamento e acumulou milhões de visualizações em conteúdos publicados no YouTube, Twitch e TikTok.
Project P.I.T.T. combina física, automação e produção em escala
A estrutura de Project P.I.T.T. gira em torno da construção de linhas de produção utilizando diferentes objetos e mecanismos sujeitos às regras de física do jogo. O objetivo é aumentar o volume de produtos enviados ao Maw, cumprir metas corporativas e criar sequências de combinações para ampliar os pagamentos recebidos.
Entre as ferramentas disponíveis estão ímãs, ventiladores, painéis, pistões e lançadores, que podem ser posicionados e combinados para desenvolver sistemas automatizados. O progresso permite acessar novos produtos e equipamentos, ampliando as possibilidades de organização das máquinas.
O tamanho do Maw também aumenta ao longo da campanha conforme a quantidade de itens produzidos cresce.
Cenário corporativo esconde elementos narrativos
Além dos sistemas de automação, Project P.I.T.T. apresenta elementos narrativos ligados ao local onde o protagonista trabalha e à empresa responsável pela operação.
Conforme o jogador avança, surgem questionamentos sobre a identidade do empregador, o propósito da instalação e os motivos por trás da produção contínua destinada ao Maw.
A ambientação utiliza uma instalação corporativa de arquitetura brutalista, com corredores de concreto, iluminação industrial e cartazes de segurança. A direção visual adota referências aos gráficos tridimensionais associados à geração do primeiro PlayStation.
Primeiro jogo comercial de Froke
Project P.I.T.T. é o primeiro título comercial de Froke, desenvolvedor solo francês com formação em desenvolvimento de software e programação. Antes do projeto, o criador trabalhou com áreas como fotografia, produção de vídeo, imagens tridimensionais e animação 3D.
A publicação é responsabilidade da Pretty Soon, empresa independente sediada na Polônia e voltada principalmente ao trabalho com desenvolvedores solo e equipes pequenas. Seu catálogo também inclui títulos como Backpack Hero, Havendock, Small Spaces, Primal Planet e Scale the Depths.



