Red Titans chega aos consoles em julho com shoot ’em up vertical clássico

NotíciasNintendoPCPlayStationXbox

A DOJO System anunciou nesta quarta-feira, 24, que Red Titans será lançado para PlayStation 5, Nintendo Switch e Xbox Series X|S em 9 de julho. Desenvolvido pela TEAM Black Hat Robot, o jogo é um shoot ’em up vertical single-player inspirado diretamente na estrutura dos arcades clássicos. O título já está disponível para PC via Steam desde 2023 e agora chega aos consoles.

Youtube video

Sobre Red Titans

Em Red Titans, os jogadores assumem o papel de um piloto em sua última missão. Durante o voo, naves misteriosas surgem sem explicação, transformando uma missão final em uma ameaça muito maior.

A proposta do jogo é resgatar a essência dos shmups tradicionais, com tela vertical em formato 3:4, rolagem para cima, fases curtas e intensas, bombas com peso real e dificuldade voltada ao domínio da jogabilidade.

Jogo terá seis fases e cinco chefes

A campanha de Red Titans contará com seis fases e cinco chefes, seguindo uma estrutura direta e focada em repetição, aprendizado e busca por pontuações melhores.

O jogo não terá continues. Ao ser derrotado, o jogador precisa recomeçar desde o início, usando o conhecimento adquirido em tentativas anteriores para avançar mais longe e refinar sua execução.

Visual usa pixel art desenhada à mão

A TEAM Black Hat Robot aposta em pixel art desenhada à mão, mantendo uma identidade visual próxima dos jogos de fliperama. O estúdio, formado por desenvolvedores no Chile e no México, já trabalhou em títulos como Q-YO Blaster, Space Dragons e Little Fighters on Stream.

Com Red Titans, a equipe busca entregar sua interpretação mais pura do gênero, combinando ritmo alto, ação visual intensa e estrutura voltada ao score attack.

Experiência é voltada a repetição e domínio

Mais do que ser concluído na primeira tentativa, Red Titans foi criado para ser jogado repetidas vezes. A progressão depende de memorização, reflexos e domínio das rotas, padrões inimigos e uso estratégico de bombas.

A chegada aos consoles busca levar essa experiência de arcade vertical para um novo público, mantendo o foco em desafio, precisão e pontuação.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.