Repterra deixa o Acesso Antecipado e chega à versão 1.0 em 20 de agosto

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A MicroProse anunciou nesta quinta-feira, 6, que Repterra será lançado oficialmente em sua versão 1.0 no dia 20 de agosto para PC via Steam. O RTS de sobrevivência e construção de bases com dinossauros chegará à versão completa com três facções jogáveis, batalhas de grande escala, sistemas de criação e domesticação de dinossauros, mapas proceduralmente gerados e suporte à Oficina Steam. Para acompanhar o anúncio, um novo teaser da data de lançamento foi divulgado, destacando os combates massivos, os visuais aprimorados e a guerra entre humanos e dinossauros que marca a proposta do jogo.

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Sobre Repterra

Em Repterra, a humanidade tenta recuperar a Terra após o domínio pré-histórico. Os jogadores precisam reconstruir a civilização em um mundo tomado por dinossauros, criando colônias, defendendo bases, desenvolvendo economias e liderando exércitos em batalhas de grande escala.

A versão 1.0 representa a experiência completa planejada para o jogo, combinando estratégia em tempo real, progressão permanente, construção de bases e confrontos com enxames gigantescos de criaturas pré-históricas.

Três facções terão estilos próprios

O lançamento completo contará com três facções jogáveis. A Vanguarda Primitiva, a Legião Feral e a nova Facção Elétrica terão unidades, heróis, vantagens e estilos de jogo próprios.

A Facção Elétrica, adicionada durante o Acesso Antecipado, leva ao campo de batalha tecnologias inspiradas em Tesla, com foco em armamentos eletrificados e uma abordagem estratégica diferente das demais.

Dinossauros podem ser capturados, criados e usados em batalha

Um dos principais sistemas de Repterra envolve a relação com os dinossauros. Os jogadores poderão capturar criaturas selvagens, domesticá-las, criar novos companheiros e experimentar sistemas de reprodução e mutações genéticas.

Esses dinossauros também podem ser levados para o combate com cavaleiros humanos, funcionando como peças importantes na composição dos exércitos e na defesa das colônias.

Batalhas prometem dezenas de milhares de criaturas na tela

A versão 1.0 de Repterra aposta em batalhas massivas, com a promessa de colocar mais de 100 mil dinossauros simultaneamente na tela mantendo desempenho estável.

Essa escala é um dos diferenciais do RTS, permitindo confrontos caóticos entre colônias humanas, heróis, unidades especializadas, superarmas e enormes enxames pré-históricos.

Acesso Antecipado trouxe novos conteúdos

Durante o período em Acesso Antecipado, Repterra recebeu atualizações importantes guiadas pelo feedback da comunidade. Entre as novidades estão o Editor de Níveis Personalizados, suporte à Oficina Steam, o Mapa do Vulcão e a Facção Elétrica.

Esses recursos ampliam a rejogabilidade, permitindo que os jogadores criem e compartilhem cenários próprios, explorem novos biomas e experimentem estratégias diferentes em múltiplas partidas.

Progressão terá heróis, mutações e superarmas

Além da construção de bases e da criação de dinossauros, Repterra contará com sistemas aprofundados de progressão. Os jogadores poderão desbloquear vantagens, melhorias, superarmas e elementos permanentes que incentivam a experimentação.

As unidades heroicas também terão papel importante nas batalhas. Elas contarão com habilidades ativas e passivas, além de personalização por meio de mutações genéticas, permitindo liderar exércitos diretamente da linha de frente.

Mapas proceduralmente gerados aumentam a rejogabilidade

O jogo também terá mapas gerados proceduralmente, criando ambientes com configurações variadas a cada partida. Entre os cenários está o novo bioma de vulcão, pensado para adicionar riscos, oportunidades e novas possibilidades estratégicas.

Combinado ao editor de níveis e ao suporte à Oficina Steam, esse sistema busca manter Repterra relevante para jogadores que desejam experimentar desafios personalizados e conteúdos criados pela comunidade.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.