ReStory é lançado para PC com simulador de reparo de eletrônicos
A tinyBuild anunciou nesta quinta-feira, 6, o lançamento de ReStory, simulador de gerenciamento de uma oficina de reparos eletrônicos ambientado no Japão dos anos 2000. Desenvolvido pela Mandragora, o título está disponível para PC, via Steam. O jogo é vendido com um desconto de lançamento de 10% por tempo limitado.
Veja nossa review de ReStory: Chill Electronics Repairs!
Segundo as empresas, ReStory ultrapassou 700 mil adições às listas de desejos antes da estreia. A demonstração disponibilizada durante o Steam Next Fest também esteve entre as 50 mais jogadas do evento e registrou 96% de avaliações positivas.
ReStory permite administrar uma oficina de eletrônicos
Em ReStory, os jogadores assumem o controle de uma oficina responsável por restaurar aparelhos inspirados em tecnologias do início dos anos 2000. Entre os dispositivos disponíveis estão consoles portáteis, celulares, câmeras, reprodutores de música, eletrodomésticos e sistemas oficialmente licenciados da Atari.
O processo de restauração envolve desmontar os aparelhos, realizar a limpeza das peças, identificar defeitos e utilizar diferentes ferramentas para concluir os reparos. Também será necessário administrar as finanças do estabelecimento, comprar componentes por meio de um navegador inspirado na internet da época e personalizar a oficina.
Além dos pedidos presenciais, o jogo inclui encomendas feitas pela internet e clientes com histórias próprias. As decisões tomadas durante os diálogos podem alterar o desenvolvimento dessas narrativas e influenciar o encerramento da campanha.
História apresenta escolhas e caminhos diferentes
Cada cliente atendido possui uma sequência de acontecimentos que pode seguir diferentes direções. Entre os exemplos apresentados pela desenvolvedora estão um estudante que procura ajuda para se declarar a uma colega e a investigação de informações armazenadas no celular de um antigo integrante de uma organização criminosa.
A estrutura narrativa pode ser repetida para que outras escolhas sejam realizadas. Conforme a Mandragora, as decisões tomadas ao longo da partida afetam as histórias dos personagens e o final alcançado pelo jogador.



