Seaworks: Trap Season é anunciado para PC, PlayStation e Xbox
A Aerosoft anunciou nesta quinta-feira, 30, Seaworks: Trap Season, simulador de pesca de caranguejos desenvolvido pela Binary Impact em parceria com a Alchemical Works. Ambientado no noroeste do Pacífico durante a década de 1990, o título será lançado para PC, via Steam, e para os consoles PlayStation e Xbox. Uma data de estreia ainda não foi divulgada.
Seaworks: Trap Season terá pesca e gerenciamento de embarcação
Em Seaworks: Trap Season, os jogadores começam com um barco de pequeno porte e uma máquina de fax utilizada para receber encomendas. Para progredir, será necessário obter uma licença de pesca, aceitar trabalhos e navegar até diferentes áreas para posicionar armadilhas no fundo do mar.
Após aguardar o tempo necessário, o jogador deverá retornar aos locais, recolher as armadilhas e separar manualmente o conteúdo capturado. Caranguejos doentes, lixo e outros objetos encontrados precisam ser descartados antes que a pesca possa ser vendida fresca ou processada para aumentar o valor recebido.
Os trabalhos concluídos concederão dinheiro e experiência, que poderão ser utilizados para aprimorar equipamentos e estruturas. As atividades também serão influenciadas por condições climáticas, ondas e pelo nível de resistência do personagem, limitando a quantidade de tarefas que podem ser realizadas durante cada dia.
Manutenção do barco será necessária durante as viagens
O barco funcionará como a principal ferramenta de trabalho em Seaworks: Trap Season. Os jogadores precisarão reparar danos, administrar o consumo de combustível e remover cracas acumuladas no casco.
Segundo as desenvolvedoras, a falta de manutenção poderá reduzir a velocidade da embarcação e aumentar o gasto de combustível, afetando os resultados financeiros de cada viagem. O barco também poderá ser personalizado com diferentes cores.
Entre as expedições, será possível melhorar a cabana do protagonista e restaurar estruturas espalhadas pelas ilhas, incluindo faróis. Essas construções fornecerão recursos e ampliarão as possibilidades de exploração do arquipélago.
Mundo terá elementos aleatórios e mudanças sazonais
O mundo de Seaworks: Trap Season contará com elementos aleatórios, fazendo com que rotas, trabalhos, condições ambientais e oportunidades sejam alterados entre as partidas.
O sistema exigirá que os jogadores acompanhem a previsão do tempo, administrem sua resistência e decidam quando sair para pescar, aguardar por águas mais calmas ou retornar antes que as condições do mar piorem.



