Shards of Order chega ao PC em julho com RPG de cartas sem turnos e sem mana
A Awaken Realms e a Fardust anunciaram nesta terça-feira, 23, que Shards of Order será lançado para PC via Steam em 28 de julho. O jogo é um RPG de fantasia sombria baseado em cartas, mas troca a estrutura tradicional de turnos e mana por um sistema em que o tempo passa a ser o principal recurso de combate. A proposta é oferecer uma experiência mais próxima de um RPG completo do que de um roguelike deckbuilder, com personagens definidos, árvores de habilidades, equipamentos, escolhas de diálogo e chefes criados manualmente.
Sobre Shards of Order
Em Shards of Order, o combate não acontece por turnos tradicionais. Cada inimigo possui uma contagem visível indicando quando realizará sua próxima ação, e as cartas usadas pelos jogadores podem adiantar ou atrasar esses momentos.
Com isso, cada decisão altera o ritmo da batalha como um todo. Em vez de apenas alternar ataques entre heróis e inimigos, o jogador precisa administrar uma espécie de relógio compartilhado, avaliando quando agir, quando atrasar ameaças e quando acelerar oportunidades.
Três heróis compartilham o mesmo baralho
O jogo contará com três personagens principais, todos usando um único baralho compartilhado. Cada carta adicionada influencia as chances de compra para toda a equipe, o que torna a montagem do deck uma decisão estratégica mais ampla.
Será possível concentrar a construção em um único herói ou distribuir a força entre todo o grupo. Equipamentos também terão papel importante, já que armas e armaduras adicionam cartas exclusivas diretamente ao baralho.
RPG terá árvores de habilidades e escolhas de diálogo
Apesar do uso de cartas, Shards of Order não seguirá a estrutura de um roguelike deckbuilder. O jogo terá três personagens com estilos próprios de combate, arcos pessoais e árvores de habilidades individuais.
Os jogadores também poderão subir de nível, personalizar equipamentos, tomar decisões em diálogos, passar por testes de habilidade e enfrentar chefes criados manualmente ao longo de três regiões.
História gira em torno das Leis quebradas
A narrativa de Shards of Order envolve a restauração das Leis que mantinham vida, morte e tempo em equilíbrio. Conforme essas Leis são recuperadas, porém, a atenção de uma divindade onisciente se aproxima cada vez mais do grupo.



