Shellbound é anunciado para PC e consoles

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A Kinetic Publishing e a Fake Lobster anunciaram nesta quarta-feira, 12, Shellbound, um metroidvania parasitário que será lançado para PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 no verão norte-americano de 2028. Revelado durante o Kinetic Publishing Showcase, o jogo coloca os jogadores no papel de um parasita que viaja nas costas de um enorme caracol divino, explorando um mundo vivo repleto de plataformas, quebra-cabeças, combates e segredos.

Shellbound
Imagem: Divulgação

Sobre Shellbound

Em Shellbound, o cenário é uma criatura gigantesca. O caracol funciona como um mundo vivo e respirante, no qual órgãos se transformam em labirintos e a própria biologia do animal altera os caminhos disponíveis.

A proposta é criar uma aventura em constante transformação, em que as ações do jogador influenciam o ambiente e mudam a forma como a exploração acontece.

Poder parasitário permite controlar inimigos

O principal diferencial de Shellbound está nos poderes parasitários do protagonista. Os jogadores poderão assumir o controle de inimigos e até de alguns NPCs, usando suas habilidades para atravessar obstáculos, resolver quebra-cabeças e enfrentar ameaças.

Cada criatura terá capacidades próprias de movimento, combate e exploração, tornando o uso inteligente desses corpos essencial para alcançar áreas escondidas e abrir novas rotas.

Inimigos evoluem conforme as ações do jogador

O mundo de Shellbound também reage ao comportamento do jogador. Ao derrotar muitos inimigos de uma mesma espécie, essas criaturas poderão evoluir para formas mais fortes, às vezes completamente diferentes, com novas habilidades.

Esse sistema altera o retorno a áreas já visitadas e também pode desbloquear novos poderes parasitários.

Metroidvania quer repensar bloqueios tradicionais

Segundo a Fake Lobster, Shellbound busca oferecer uma nova abordagem ao gênero metroidvania. Em vez de depender apenas de habilidades fixas para bloquear ou liberar caminhos, o jogo permite contornar obstáculos por meio do uso criativo dos poderes dos inimigos controlados.

A ideia é transformar cada criatura em uma possível ferramenta de exploração, combate ou progressão.

Biomas mudam ao longo da jornada

A biologia do caracol gigante também influencia os biomas do jogo. O ambiente poderá se transformar conforme as ações do jogador, criando um labirinto vivo que muda e evolui durante a aventura.

Essa estrutura promete ampliar o foco em exploração, descoberta de segredos e revisitas a áreas modificadas.

Jornada terá NPCs, missões e chefes

Além da exploração e do combate, Shellbound terá NPCs amigáveis, missões secundárias e chefes poderosos.

A aventura promete esconder uma grande quantidade de segredos ao longo da travessia pelo gigantesco gastrópode, incentivando o jogador a experimentar diferentes habilidades parasitárias para descobrir novos caminhos.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.