Soulbound ganha demo no Steam Next Fest e será lançado em julho
A Spiderware anunciou nesta sexta-feira, 19, que Soulbound será lançado para PC via Steam em 21 de julho. O MMORPG em pixel art, que já reúne mais de 1 milhão de jogadores em sua versão para navegador e Discord, também recebeu uma demo durante o Steam Next Fest. A demonstração oferece mais de sete horas de conteúdo e permite que os jogadores experimentem parte da campanha, combates em masmorras, sistemas de equipamentos, criação de itens e elementos de habitação antes do lançamento completo.
Demo traz campanha, crafting e cooperação
A demo disponível no Steam Next Fest apresenta os primeiros capítulos da narrativa, além de combates rápidos em arenas, sistemas de equipamentos, criação de itens e uma linha de missões ligada à habitação.
Os jogadores também poderão explorar o mundo, conhecer NPCs, testar suas builds e experimentar o ciclo de masmorras que ajudou Soulbound a se tornar popular em sua versão para navegador.
Sobre Soulbound
Em Soulbound, os jogadores entram em uma realidade digital colorida, mas ameaçada por entidades conhecidas como The Anima. Após serem resgatados por um companheiro robótico, os Pioneiros iniciam uma jornada para enfrentar essas forças hostis e descobrir os segredos escondidos sob o mundo virtual.
O jogo combina progressão de personagem, combate em tempo real, masmorras roguelite e exploração de um universo persistente com visual em pixel art.
Jogadores podem criar builds próprias
A criação de personagem permite adaptar o estilo de jogo a diferentes funções. Os jogadores podem escolher entre mais de uma dezena de habilidades e árvores de progressão, construindo personagens voltados a resistência, cura ou dano.
As masmorras podem ser enfrentadas solo ou em grupos cooperativos de até três jogadores. Conforme avançam, os participantes enfrentam ondas de inimigos, chefes com dificuldade crescente e desafios com placares integrados ao jogo e ao Steam.
Casa funciona como centro de progressão
Um dos sistemas centrais de Soulbound é a base de operações do jogador. A casa não serve apenas como elemento decorativo, mas também como hub de progressão, permitindo aprimorar materiais recuperados e criar novos equipamentos.
Com o avanço da campanha, esse espaço evolui junto com o personagem e se torna parte importante da preparação para enfrentar as ameaças de The Anima.


