Souldiers é adiado para junho

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Retro Forge e a Dear Villagers anunciaram nesta sexta-feira, 06, que Souldiers chegará apenas no dia 2 de junho para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, via Steam. O game seria anteriormente lançado este mês, entretanto, a desenvolvedora afirma que precisa de um tempo extra para resolver alguns bugs. O jogo apresenta exploração metroidvania, combate soulslike, personalização de RPG, aspectos de plataforma de precisão e um visual todo elaborado em pixelart.

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Confira abaixo o comunicado:

“Estamos muito satisfeitos com o desempenho geral de Souldiers, mas ainda temos alguns bugs para resolver e queremos garantir que quando lançarmos o jogo, e pedirmos aos consumidores que gastem seu dinheiro suado nele, eles recebam uma experiência premium sem bugs”

Alberto Hernández, diretor criativo da Retro Forge.

Sobre Souldiers

‎Cada classe tem seus próprios ataques únicos, juntamente com diferentes estatísticas de agilidade, ataque, defesa e saúde. Seu personagem ainda pode ser personalizado através de árvores de habilidades desbloqueáveis, oferecendo um enorme grau de liberdade à medida que você se aventura através do reino de ‎‎Souldiers‎‎. ‎

‎ Engane inimigos astutos, resolva quebra-cabeças nefastos, atualize seu personagem e explore cada canto de um mundo de 16 bits.

  • ‎Escolha sua classe:‎‎ Liberte a fúria de sua espada como um batedor, convoque a ira de elementos como um invocador ou atire flechas em seus inimigos como um arqueiro.‎
  • ‎Combate emocionante: Corte, contra ataque e encontre seu caminho através de uma lista de inimigos em constante evolução, atualizando suas habilidades e equipamentos para encontrar um estilo de combate que é perfeito para você.‎
  • ‎Um mundo interconectado: ‎Descubra uma paisagem artesanal repleta de tesouros, chefes duros de pregos e passagens secretas.
  • ‎Sensação de 16 bits: ‎‎Terragaya ganha vida com vibrantes pixel arts.
  • ‎Movimentos inteligentes:‎‎ Resolva quebra-cabeças ambientais e pule de um lugar para outro usando um conjunto de movimentos em constante expansão.‎

Leandro Paiva

Jornalista, amante de survival horror, café e, provavelmente, o maior fã de Resident Evil do site, a menos que ele chame Revelations 2. Sou um jogador de PC em tempo integral, pois games são uma arte bela demais para não serem apreciados em suas melhores versões. E, com isso, claramente não quero dizer jogar com o MSI Afterburner aberto na tela, mostrando 100+ FPS!