Steel Bounty, novo simulador de mechas em primeira pessoa, é anunciado
A MicroProse anunciou nesta quinta-feira, 18, que Steel Bounty está em desenvolvimento inicial. O novo projeto será uma simulação de mechas em primeira pessoa que combinará combates a partir do cockpit com sistemas aprofundados de personalização e gestão estratégica. O título, que será lançado para PC via Steam colocará os jogadores no controle não apenas das batalhas, mas também da administração de uma companhia mercenária em um cenário de ficção científica.
A proposta de Steel Bounty será unir ação tática e tomada de decisões estratégicas em um mesmo fluxo de jogo, permitindo que cada escolha influencie diretamente o desenrolar da campanha.
Sobre Steel Bounty
Em Steel Bounty, os jogadores liderarão uma companhia mercenária que atuará em um sistema estelar dinâmico. O progresso da campanha será moldado pelos resultados das missões e pelas decisões estratégicas tomadas fora do campo de batalha. A economia do jogo, as oportunidades disponíveis e o equilíbrio de poder entre facções reagirão continuamente às ações do jogador.
A MicroProse informa que a estrutura da campanha buscará oferecer alto grau de rejogabilidade, já que diferentes abordagens estratégicas poderão gerar cenários distintos ao longo da experiência.
Gestão completa da companhia mercenária
Além do combate direto, Steel Bounty dará grande ênfase à gestão da companhia mercenária. Os jogadores serão responsáveis por administrar finanças, recursos e logística, além de recrutar, treinar e desenvolver pilotos. O sucesso nas missões dependerá tanto da capacidade de liderança e planejamento quanto do desempenho durante os confrontos.
Esse sistema de gestão influenciará diretamente o acesso a novos contratos, equipamentos e possibilidades dentro da campanha, reforçando a integração entre estratégia e ação.
Personalização profunda de mechas
Um dos pilares de Steel Bounty será o sistema de design e personalização de mechas. O jogo permitirá projetar, construir, negociar e ajustar máquinas de combate utilizando uma ampla variedade de peças e armamentos. A configuração escolhida impactará diretamente o desempenho no campo de batalha, incentivando testes e adaptações conforme o tipo de missão.
De acordo com a desenvolvedora, a personalização terá papel central tanto no aspecto tático quanto na progressão da companhia mercenária.
Combates em ambientes destrutíveis
As batalhas em Steel Bounty acontecerão em cenários totalmente destrutíveis. A escala dos confrontos entre mechas permitirá que estruturas urbanas sejam arrasadas e que o campo de batalha seja remodelado em tempo real, alterando rotas, cobertura e condições de combate ao longo das missões.
Todo o combate será vivenciado a partir de cockpits detalhados e interativos em primeira pessoa, com instrumentação funcional que buscará ampliar a sensação de imersão e a consciência situacional durante os confrontos.
Principais recursos de Steel Bounty
Entre os principais recursos confirmados de Steel Bounty estão uma campanha dinâmica guiada por escolhas, sistemas completos de gestão de companhia mercenária, personalização aprofundada de mechas, ambientes destrutíveis que refletem a escala da guerra e cockpits imersivos em primeira pessoa com interfaces interativas.


