Sunken Realms será lançado em 18 de setembro no Steam
A Magic Puncher Games anunciou nesta segunda-feira, 24, que Sunken Realms, ARPG de exploração de masmorras com elementos roguelite, será lançado em 18 de setembro na Steam. Desenvolvido ao longo de seis anos por Brad Warren, responsável pelo estúdio, o título também recebeu um novo trailer para acompanhar o anúncio da data.
Em Sunken Realms, os jogadores assumem o papel de Alric, que parte em direção à cidade subterrânea de Aedaria em busca de respostas sobre o desaparecimento de seu pai. Décadas antes dos acontecimentos do jogo, a cidade teria sido amaldiçoada pelos deuses e mergulhado na escuridão, tornando-se um local evitado por aqueles que conhecem suas histórias.
Durante a jornada, será necessário enfrentar inimigos, coletar recursos, aprender magias e criar equipamentos enquanto Alric avança pelas ruínas. Segundo a desenvolvedora, mais de 10 mil usuários já adicionaram o jogo à lista de desejos na Steam.
Sunken Realms combina salas criadas manualmente com geração procedural
A estrutura das masmorras de Sunken Realms combina áreas desenvolvidas manualmente com reorganização procedural. Ao todo, o jogo conta com 109 salas distribuídas por seis seções, cuja disposição é alterada a cada nova entrada na cidade subterrânea.
As expedições permitem encontrar ouro, materiais de fabricação e equipamentos em inimigos derrotados e baús. O sistema de combate inclui ataques corpo a corpo e à distância, além de magias que podem ser aprendidas durante a progressão.
Após deixar a masmorra, o jogador retorna a um acampamento localizado na superfície. Nesse espaço será possível fabricar armas e armaduras, preparar alimentos, produzir poções, realizar trocas e melhorar os atributos do personagem por meio da Soul Forge.
Novas incursões também poderão ser realizadas em níveis de dificuldade superiores, com inimigos mais difíceis e recompensas diferentes.
História de Sunken Realms acompanha busca de Alric por seu pai
A narrativa acompanha a investigação de Alric sobre o destino de seu pai, que entrou em Aedaria anos antes e nunca retornou. Entre as incursões, a história também será desenvolvida por meio de conversas entre dois amigos ao redor da fogueira no acampamento.
Brad Warren explicou que Outward foi uma das principais referências que o levaram a desenvolver o projeto, principalmente por sua abordagem de exploração e aventura. O desenvolvedor também cita Hades como influência para a narrativa e The Legend of Zelda para o senso de exploração.
Entre os demais recursos anunciados estão trilha sonora original, sistema de criação de equipamentos e consumíveis, progressão de personagem, combate corpo a corpo e à distância e diferentes tipos de magia.


