SWAPMEAT deixa o acesso antecipado e lança versão 1.0 em junho

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One More Game anunciou nesta quarta-feira, 10, que SWAPMEAT será lançado em sua versão 1.0 no dia 17 de junho. O shooter roguelite em terceira pessoa deixará o acesso antecipado com uma grande atualização de conteúdo disponível para PC, Steam Deck e macOS via Steam. A versão completa adicionará novos planetas, mutações, melhorias de qualidade de vida e o chefe final, encerrando a etapa inicial de desenvolvimento iniciada no ano passado.

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Sobre SWAPMEAT

Em SWAPMEAT, os jogadores controlam Squishy, um agente metamorfo da Rangus Corp. A principal mecânica do jogo permite roubar cabeças, torsos e pernas dos inimigos para adquirir novas habilidades durante as partidas.

Cada parte do corpo possui poderes próprios, criando milhares de combinações estratégicas possíveis. A proposta é fazer com que o jogador adapte sua build de acordo com os inimigos encontrados e com as partes disponíveis em cada rodada.

Versão 1.0 terá novos planetas e chefe final

A atualização de lançamento da versão 1.0 trará novos planetas para explorar, além de mutações inéditas e ajustes gerais de interface, progressão e qualidade de vida.

O conteúdo também introduzirá o chefe final, ampliando a estrutura das runs e oferecendo um novo objetivo de longo prazo para quem já acompanhava o jogo no acesso antecipado.

Jogo pode ser aproveitado solo ou em cooperação

SWAPMEAT poderá ser jogado sozinho ou com amigos, colocando os jogadores contra hordas de monstros em combates rápidos e caóticos.

Entre uma run e outra, será possível aprimorar e personalizar a build de Squishy com novos elementos, habilidades, melhorias permanentes de armas e ranks que aumentam o poder do personagem ao longo da progressão.

Dificuldade escalável e eventos aleatórios

O jogo contará com dificuldade escalável, permitindo tanto uma exploração mais acessível quanto desafios mais intensos. Além dos chefes principais, os jogadores também poderão testar sua resistência contra os Hunters.

As partidas ainda terão eventos aleatórios de mundo e atividades opcionais, criadas para manter cada run diferente da anterior.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.