Teamfight Tactics migrará para Unreal Engine no Conjunto 18

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Riot Games anunciou na última sexta-feira, 12, que Teamfight Tactics passará a usar a Unreal Engine a partir do Conjunto 18, previsto para 12 de agosto. A mudança marca uma nova etapa tecnológica para o jogo, que desde seu lançamento, em 2019, funciona dentro da estrutura Hextec, compartilhada com League of Legends. Segundo a Riot, a migração não representa um TFT 2 nem uma reformulação imediata da experiência. O objetivo principal é preparar o jogo para inovações de longo prazo, com ferramentas e tecnologias mais específicas para as necessidades do auto battler.

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Conjunto 18 será o primeiro na Unreal

O Conjunto 18 terá tema selvagem e será o primeiro conjunto de Teamfight Tactics desenvolvido na Unreal. Apesar da troca de engine, a Riot afirma que os jogadores não devem perceber grandes mudanças visuais ou estruturais logo no início.

A desenvolvedora explica que a integração com a Unreal será ampliada gradualmente nos conjuntos futuros, permitindo novas possibilidades técnicas e criativas ao longo do tempo.

TFT ganhará cliente independente no PC

Além da mudança de engine, a Riot confirmou que Teamfight Tactics receberá um cliente independente para PC ainda em 2026. O lançamento está previsto para 9 de outubro, quatro atualizações após a chegada do Conjunto 18.

Até lá, o jogo continuará usando o cliente atual no PC, mesmo após a migração da partida para a Unreal. O novo cliente dedicado também terá um período estendido de testes no PBE.

Migração busca separar TFT de League of Legends

A mudança para a Unreal permitirá que a equipe de TFT desenvolva ferramentas próprias sem depender diretamente da engine Hextec de League of Legends. Segundo a Riot, isso deve beneficiar os dois jogos, já que cada equipe poderá implementar mudanças sem causar impactos indesejados na outra.

O LoL continuará usando a Hextec, enquanto TFT passará a construir seus sistemas de forma mais independente.

PBE terá testes prolongados

O Conjunto 18 terá quatro semanas de testes no PBE, começando em 14 de julho. A Riot espera encontrar mais bugs do que o normal durante a primeira fase na Unreal e, por isso, ampliará o período de testes.

A desenvolvedora afirma que a troca de engine não deve afetar diretamente o balanceamento, mas reconhece que eventuais bugs podem interferir na experiência. Por isso, a comunidade será incentivada a testar o conjunto e relatar problemas antes do lançamento oficial.

Atualização inicial será maior que o normal

Com a migração para a Unreal, o download inicial do Conjunto 18 será maior do que uma atualização comum. No PC, os jogadores precisarão baixar um pacote mais robusto. Nos dispositivos móveis, o aplicativo atual de TFT será substituído automaticamente por uma versão baseada na Unreal, sem necessidade de desinstalação manual.

Depois dessa primeira atualização, os pacotes futuros devem voltar a ter tamanhos semelhantes aos tradicionais.

Cosméticos e moedas serão preservados

A Riot confirmou que os cosméticos, RP e moedas específicas de Teamfight Tactics serão transferidos para a nova engine. As Contas Riot também continuarão funcionando normalmente, sem necessidade de criar uma nova conta.

No entanto, algumas configurações serão redefinidas durante a migração, incluindo ajustes personalizados e itens cosméticos favoritados nas Preparações.

Requisitos mínimos terão pequenas mudanças

No PC, os requisitos mínimos após a migração serão Windows 10 versão 19041 ou superior, DirectX 11 com nível de recurso 4.3 e Shader Model 5.

Nos dispositivos móveis, a Riot pretende manter requisitos semelhantes aos atuais, mas aparelhos iOS com 2 GB de RAM e Android com 2 GB ou 3 GB deixarão de ser compatíveis.

Pequenas Lendas seguirão no ARAM por enquanto

As Pequenas Lendas existentes ainda poderão ser usadas como companheiras no ARAM antes da troca para a Unreal. A Riot também pretende manter suporte a novas Pequenas Lendas no TFT e no ARAM por algum tempo.

A longo prazo, porém, a empresa planeja encerrar o suporte a novas Pequenas Lendas como companheiras no ARAM, conforme explorar novas possibilidades para Estrategistas dentro da Unreal.

Sobre Teamfight Tactics

Teamfight Tactics é um jogo de estratégia para oito pessoas, todas contra todas. É possível combinar Campeões e itens do LoL de diferentes formas para eliminar seus oponentes. O jogo entrega batalhas automáticas, e tem como objetivo posicionar taticamente um exército de personagens em um tabuleiro com várias casas e batalhar até que sobre apenas uma pessoa. O título está disponível gratuitamente para AndroidiOS e PC.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.