The Big Hollow: 1982 já está disponível para PC

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A Krams Design e a DANGEN Entertainment anunciaram nesta quinta-feira, 28, que The Big Hollow: 1982 já está disponível para PC via Steam e GOG. O jogo é um thriller narrativo de investigação focado em um caso de assassinato ambientado em uma pequena comunidade de parada de caminhões no sul dos Estados Unidos.

Com uma duração estimada entre 2h30 e 3h, The Big Hollow: 1982 propõe uma experiência curta, atmosférica e centrada na dedução. O jogador assume o papel de Desmond, um investigador metódico e intuitivo que aprende a arte do perfilamento criminal sob a orientação de Lenore Davidson, uma representante fria e exigente da Behavioral Science Unit, a BSU.

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Pense como um assassino para encontrar um

Em The Big Hollow: 1982, resolver o crime não significa apenas encontrar pistas soltas, mas tentar compreender padrões psicológicos, conexões entre casos e possíveis motivações por trás da violência. A proposta do jogo é fazer com que o jogador pense como um assassino para conseguir identificá-lo.

A investigação envolve examinar evidências, observar imagens em busca de detalhes, conectar descobertas e apresentar hipóteses. As técnicas são inspiradas em processos e métodos associados ao pensamento investigativo do FBI, especialmente em um período no qual o conceito de “serial killer” ainda era relativamente novo para a instituição.

Um mistério criminal no sul dos Estados Unidos dos anos 1980

A ambientação de The Big Hollow: 1982 é um dos principais elementos da experiência. O jogo se passa no sul dos Estados Unidos em 1982, dentro de uma comunidade pequena, marcada por fragmentos, contradições e segredos que se revelam aos poucos.

A narrativa não trata apenas de descobrir quem cometeu o crime, mas de entender o “porquê”. Cada pista pode alterar a forma como Lenore avalia o potencial de Desmond como profiler, criando uma camada adicional de tensão durante a investigação.

Uma experiência para fãs de true crime e aventura point-and-click

Segundo a divulgação, The Big Hollow: 1982 foi pensado para fãs de true crime, puzzles e aventuras point-and-click em 2D com abordagem modernizada. A proposta combina dedução, atmosfera cinematográfica e investigação psicológica em uma experiência descrita como um encontro entre The Case of the Golden Idol e The Silence of the Lambs.

O jogo busca trabalhar a ideia de que monstros talvez possam ser mapeados, mas também questiona os limites desse tipo de análise. Afinal, as conclusões do jogador poderão tanto provar o valor da BSU quanto expor suas fragilidades.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.