The Guild – Europa 1410 detalha sistema de produção e itens em novo diário de desenvolvimento

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THQ Nordic divulgou nesta sexta-feira, 3, um novo diário de desenvolvimento de The Guild – Europa 1410, apresentando em detalhes o funcionamento das cadeias de produção, dos itens e da economia do simulador medieval desenvolvido pela Ashborne Games. O material explica como recursos naturais são transformados em produtos de maior valor e como esses itens podem influenciar o comércio, a política e até os confrontos dentro do jogo.

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Novo diário explica as cadeias de produção de The Guild – Europa 1410

O diário de desenvolvimento mostra que toda a economia do jogo parte da obtenção de matérias-primas, como madeira, pedra, ervas, ferro e prata. Esses recursos podem ser adquiridos em minas, florestas, mercados ou diretamente de outros comerciantes, sendo transportados até as oficinas por meio de carroças.

Cada profissão possui necessidades específicas. Ferreiros utilizam metais como ferro e prata, enquanto alquimistas dependem de ingredientes como mandrágora e beladona para fabricar seus produtos. A forma como esses materiais são obtidos também influencia os custos e os riscos da atividade, já que trajetos mais longos podem expor as cargas a assaltos.

Produtos intermediários ampliam as possibilidades de fabricação

Além dos recursos básicos, o jogo contará com produtos intermediários, utilizados para criar itens de maior valor. O diário apresenta o exemplo do ferreiro, que pode transformar lingotes em ferragens para fabricar espadas curtas ou correntes de prata.

Enquanto as espadas podem ser utilizadas em combate, as correntes de prata oferecem benefícios políticos ao melhorar a opinião de autoridades sobre o jogador. Já os alquimistas poderão optar entre vender produtos como tinta ou utilizá-los como ingrediente para criar substâncias de efeitos mais perigosos.

Itens terão usos que vão além da comercialização

Segundo a desenvolvedora, os produtos finais não servirão apenas para gerar lucro. Alguns poderão restaurar energia, curar ou provocar doenças, equipar personagens com armas e armaduras ou aumentar a influência política da dinastia.

O diário também revela itens necessários para determinadas atividades, como a captura de uma abelha-rainha para iniciar a produção de mel em colmeias, que funcionam como fonte de renda passiva. Outros objetos poderão ser usados para obter vantagens em cargos públicos ou fortalecer relações com diferentes grupos da cidade.

Logística e economia terão impacto direto nos negócios

Outro destaque do material é a importância da logística. Os jogadores precisarão administrar o espaço de armazenamento das oficinas, planejar as rotas de transporte e proteger suas carroças contratando escoltas para evitar roubos durante as viagens.

A economia também será dinâmica. Eventos como guerras e períodos de escassez poderão alterar a disponibilidade de recursos, enquanto decisões do próprio jogador poderão influenciar os preços. Vender grandes quantidades de um mesmo produto de uma só vez, por exemplo, pode saturar o mercado e reduzir significativamente o lucro obtido.

De acordo com a Ashborne Games, novos sistemas relacionados à economia serão adicionados ao longo do período de Acesso Antecipado.

Sobre The Guild – Europa 1410

No início do acesso antecipado, The Guild – Europa 1410 contará com quatro cidades jogáveis: Kuttenberg, Nuremberg, Graz e Wroclaw.

Cada cidade terá distritos e áreas próprias para desenvolvimento, permitindo que jogadores construam negócios, melhorem instalações e ampliem sua influência econômica e social.

The Guild – Europa 1410 será lançado em acesso antecipado no dia 16 de julho  no PC, via Steam.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.