VALORANT revela novo Duelo: Ascensão, coleção Kuronami e Passe de Batalha

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A Riot Games revelou nesta segunda-feira, 27de abril, uma das maiores novidades recentes de VALORANT: o modo Duelo: Ascensão, uma evolução direta do tradicional Duelo, agora com estrutura competitiva, ranking e novas mecânicas voltadas à habilidade individual. A novidade chega junto ao novo Ato do jogo e promete transformar a forma como os jogadores encaram confrontos diretos, trazendo mais profundidade estratégica e competitividade para um formato que já era bastante popular na comunidade.

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Imagem: Divulgação

Duelo: Ascensão aposta em habilidade e decisões rápidas

O grande diferencial do Duelo: Ascensão está na sua proposta: ser um modo competitivo fiel à essência de VALORANT, mas focado em confrontos diretos.

Agora, os jogadores podem disputar partidas em filas 1×1 e 2×2, cada uma com tabelas de classificação independentes, organizadas por servidor, região e plataforma. O sistema de ranking é gerenciado pela plataforma FTW (For The Win), que calcula o desempenho com base na proporção de vitórias e derrotas, além do nível dos adversários.

A progressão é simples na teoria, mas exigente na prática: vencer consistentemente é a única forma de subir.

Agentes com habilidades limitadas mudam a dinâmica

Um dos elementos mais interessantes do novo modo é a seleção de Agentes. Em vez de kits completos, cada personagem conta com apenas uma habilidade específica, escolhida estrategicamente para manter o foco no combate e na tomada de decisão.

Entre os Agentes disponíveis, estão:

  • Jett (Brisa de Impulso)
  • Chamber (Rendezvous)
  • Cypher (Jaula Cibernética)
  • Omen (Passos Tenebrosos)
  • Phoenix (Bola Curva)
  • Yoru (Clone)
  • Sage (Orbe de Barreira)
  • Raze (Carga de Explosivos)
  • KAY/O (Granada/Clarão)
  • Breach (Estopim)

Essa limitação força o jogador a pensar mais em posicionamento, timing e leitura de jogo, reduzindo a dependência de utilidades complexas.

Sistema de armas por etapa adiciona variedade

Outro destaque importante é o sistema de progressão de armas durante as partidas.

As rodadas seguem uma estrutura escalonada:

  • Rodadas 1 a 4: pistolas (Bandit e Sheriff)
  • Rodadas 5 a 8: armas de tier intermediário (Guardian e Bulldog)
  • Rodadas finais: rifles principais (Vandal e Phantom)

A vitória vai para quem alcançar 10 rodadas primeiro, criando partidas rápidas, mas intensas.

Mapas e estrutura focados no competitivo

O Duelo: Ascensão utiliza três layouts de armazém, projetados especificamente para confrontos diretos. A ideia é eliminar distrações e focar no essencial: troca de tiros, movimentação e leitura do adversário.

Essa abordagem reforça a proposta do modo como um verdadeiro teste de habilidade mecânica e tomada de decisão em tempo real.

Recompensas e progressão no FTW

Além da competição, o modo também oferece recompensas exclusivas.

Os jogadores podem desbloquear:

  • Card “Tudo Pronto para o Combate” (após 3 partidas)
  • Card “Me Troca” (após 15 partidas)

Além disso, títulos são concedidos com base no desempenho:

  • Combatente do Duelo (Ouro a Platina)
  • Especialista do Duelo (Diamante a Imortal)
  • Radiante do Duelo (Radiante)

As recompensas são distribuídas via códigos na plataforma FTW, exigindo resgate manual dentro do prazo.

Coleção Kuronami retorna com novas armas

Junto com o novo modo, a Riot também revelou a nova versão da Coleção Kuronami, uma das linhas mais populares do jogo.

Inspirada na estética shinobi da era Sengoku, a coleção mantém sua identidade visual, agora expandida com novas armas:

  • Phantom
  • Operator
  • Ghost
  • Guardian
  • Confronto (Kunai/Katana transformável)

O grande destaque é a arma corpo a corpo, que pode alternar entre Kunai e Katana, com animações dinâmicas e efeitos baseados em água.

Efeitos visuais e finalizador chamam atenção

A coleção Kuronami aposta fortemente na temática elemental. Entre os principais destaques:

  • Armas que se materializam a partir da água
  • Animações de inspeção com transformação parcial
  • Recarga com shuriken aquática
  • Efeitos sonoros e visuais personalizados

O finalizador também é um dos mais elaborados já vistos: o inimigo é preso em uma esfera de água enquanto o ambiente escurece, com chuva e relâmpagos, podendo ser interagido pelos jogadores. O pacote completo chega por 9.500 VP.

Novo Passe de Batalha traz skins e cosméticos inéditos

O novo Passe de Batalha também chega no mesmo dia, com preço de 1.000 VP e diversas recompensas. Entre os destaques estão:

Trilha gratuita

  • Sheriff Portões do Elísio
  • Spray Ursão Patrão
  • Card Sede de Sangue
  • Chaveiro Candelabro

Trilha paga

  • Vandal Portões do Elísio
  • Phantom Angústia
  • Bandit Ás do Asfalto
  • Diversos cards e sprays exclusivos

Sobre VALORANT

A Riot Games desenvolveu VALORANT como um jogo multiplayer gratuito que segue um formato 5×5 de tiro tático competitivo. Os jogadores encontrarão um arsenal variado, personagens com habilidades únicas e mapas desafiadores. Além disso, o game promete ser otimizado para diversos hardwares de PC, o que o torna acessível a jogadores em todo o mundo. Além disso, focando em manter a integridade competitiva do jogo, a empresa garante manter servidores de alta qualidade, infraestrutura global e tecnologia anticheat avançada. O título também está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.