Void Salvage é lançado no Steam com combate automático e progressão roguelike
A desenvolvedora myradann anunciou nesta terça-feira, 11, o lançamento de Void Salvage, jogo incremental com elementos roguelike e combates automáticos ambientado no espaço. O título está disponível para PC, via Steam, com 15% de desconto durante o período de lançamento.
Em Void Salvage, os jogadores começam no comando de uma nave de exploração e precisam avançar pela galáxia enquanto coletam recursos, enfrentam forças hostis e transformam gradualmente a embarcação em uma nave de guerra equipada com diferentes sistemas, incluindo lasers e drones.
Void Salvage combina runs roguelike e progressão permanente
O jogo oferece dois formatos de progressão baseados em combates automáticos: runs com estrutura roguelike e um modo de progressão incremental. Recursos encontrados durante as expedições podem ser utilizados em melhorias permanentes que afetam as tentativas seguintes.
A construção das naves ocorre por meio da combinação de módulos, aprimoramentos e drones, que também podem receber bônus por encaixes. Durante as viagens, é necessário administrar recursos como combustível, integridade do casco e força dos escudos.
As expedições também apresentam perigos espaciais, como campos de asteroides, tempestades de íons, pulsares e erupções solares.
Sistema de melhorias conta com 62 nós e 15 naves
Void Salvage possui uma árvore de habilidades formada por 62 nós de melhorias, com possibilidade de redistribuir os pontos a qualquer momento. Há ainda 15 naves desbloqueáveis, cada uma com vantagens próprias ou sistemas previamente instalados.
Durante a progressão, os jogadores enfrentam quatro facções inimigas com diferentes comportamentos e estratégias de combate.
O título também inclui um Idle Mode, que permite acumular recursos enquanto o jogador está offline, além de um Desktop Mode disponível no Windows. No Steam, há 60 conquistas que também funcionam como marcos de progressão e concedem recompensas.
Segundo a desenvolvedora Myra D’Ann Boholst, o projeto começou em menor escala no Itch.io, baseado na ideia de coletar recursos, aprimorar a nave e tentar sobreviver pelo maior tempo possível. O retorno dos jogadores nas versões iniciais e nos fóruns do Steam foi utilizado para ampliar os sistemas de progressão, balanceamento e personalização.



