War Robots: Frontiers recebe grande atualização

NotíciasPC

A MY. GAMES e Pixonic lançaram nesta quarta-feira, 21, a primeira grande atualização de War Robots: Frontiers. O update adicionou ao game dois novos robôs, três novos sistemas de armas utilizáveis em vários mechs e dois novos módulos de habilidade. Com essas novas peças de robôs, sistemas de armas e módulos de habilidade, há várias combinações que os jogadores podem fazer no hangar do jogo. O título está disponível em acesso antecipado no PC, via Steam.

Youtube video

As duas novas séries de robôs, o Griffin e o Typhon, adicionam poder de alta tecnologia à linha focada em matrizes inteligentes debilitantes. O Griffin faz isso através de sistemas de radar e interferência óptica, os oponentes que olham para o mech encontrarão as câmeras de seu mech interrompidas que dificultam a obtenção de um bom tiro. O Typhon, por outro lado, pode dar um forte debuff para três oponentes, tornando-se uma excelente máquina para moldar uma luta em equipe.

Novos sistemas de armas de alta tecnologia fomentam ainda mais a guerra, com o Halo, Pulsar e Gozer. As armas Halo são ótimas para atingir vários alvos, enquanto os Pulsares são canhões de energia de médio alcance. O Gozer se comporta de maneira diferente, dependendo de quantos estão encaixados no mech, além de torná-los excelentes canhões de franco-atirador.

Por fim, dois novos módulos de habilidade oferecem maneiras de evitar seus inimigos: com a Parede de Fumaça obstruindo a visão inimiga adequada para jogadores furtivos e o Campo de Bloqueio oferecendo cobertura destacável para jogadores que procuram controlar o campo de batalha. A atualização também traz atualizações para o tutorial, a interface do usuário do hangar e o suporte aos idiomas japonês e chinês estão sendo adicionados ao jogo.

Sobre War Robots: Frontiers

War Robots: Frontiers foi construído completamente do zero para PC e consoles modernos usando o Unreal Engine 5, para oferecer batalhas táticas intensas com imensos mechs altamente personalizáveis. Se passa 200 anos após o War Robots original, e os jogadores vão lutar por um sistema de mundos chamado Wild Ten. O acesso antecipado chega com um mapa que contém áreas destrutíveis, o que significa que, ao longo de uma partida, os jogadores estarão constantemente ajustando suas táticas para acomodar a paisagem terrestre em mudança.

No hangar, os jogadores podem construir seus robôs a partir de uma combinação de peças e adicionar suas armas preferidas. O “corpo” do mech determinará que habilidade especial o jogador tem acesso no campo de batalha. Da habilidade de escudo do quadro Ares aos bombardeios do Bulgasari, os jogadores podem escolher entre 8 tipos diferentes para misturar e combinar ao seu gosto. Isto é, além das armas que podem se encaixar nos pontos rígidos do ombro dos robôs, que podem caber em nove tipos diferentes de armas; de metralhadoras de curto alcance, mísseis destrutivos a canhões de longo alcance. Mais mapas e armas serão adicionados ao longo do acesso antecipado.

Leandro Paiva

Jornalista, amante de survival horror, café e, provavelmente, o maior fã de Resident Evil do site, a menos que ele chame Revelations 2. Sou um jogador de PC em tempo integral, pois games são uma arte bela demais para não serem apreciados em suas melhores versões. E, com isso, claramente não quero dizer jogar com o MSI Afterburner aberto na tela, mostrando 100+ FPS!