Radiotext antecipa lançamento para 28 de setembro no PC
A desenvolvedora Alp Arslan anunciou nesta quinta-feira, 10, que Radiotext será lançado em 28 de setembro para PC, via Steam, dois dias antes da data anteriormente divulgada. A atualização acompanha a participação do jogo no Steam Programming Fest, realizado entre 10 e 14 de setembro, período em que uma demo gratuita segue disponível na plataforma.
A nova data substitui 30 de setembro, divulgada anteriormente pela desenvolvedora. O Pizza Fria noticiou o anúncio de Radiotext em agosto, quando também foram apresentados os primeiros detalhes sobre a proposta do RPG de hacking cyberpunk.
Radiotext apresenta personagens da rede
Em Radiotext, o jogador recebe de uma desconhecida um pendrive contendo acesso a uma rede de comunicação abandonada dos anos 1990. Ao explorar seus canais, será possível conversar com diferentes usuários, investigar os acontecimentos ligados à rede e decidir se o protagonista participará de um movimento de ativistas cibernéticos contra corporações.
Entre os personagens apresentados está Sky, líder do grupo The Syndicate, além de chrome, hacker especializado em quebrar sistemas de segurança conhecido por trabalhar sozinho. RumoR atua como uma negociadora de informações, exigindo histórias em troca de novos dados, enquanto Flynn é o braço direito do Syndicate e responsável por desafios técnicos.
Radioman, por sua vez, é apresentado como um cientista morto cuja consciência foi convertida em dados e armazenada em um disco rígido. O personagem busca transmitir essa consciência através de ondas de rádio e acredita que o processo poderia permitir a existência humana fora do corpo físico.
As conversas terão caminhos ramificados e poderão afetar as relações dentro da rede. Algumas respostas não aparecerão diretamente entre as opções disponíveis, enquanto decisões tomadas pelo jogador poderão alterar a confiança dos personagens e contribuir para diferentes finais.
Modding e sistema de mensagens assíncronas
Embora os ambientes de Radiotext tenham aparência tridimensional, o jogo é executado em 2D. Segundo o desenvolvedor, essa abordagem permite manter tanto o tamanho do jogo quanto o uso de RAM e VRAM em torno de 200 MB, inclusive em resolução 4K.
O título também foi desenvolvido com suporte a modificações. Tanto a demo quanto a versão completa incluem um guia de modding que permite à comunidade criar histórias, NPCs e quebra-cabeças próprios.
Outro sistema utiliza uma rede social interna semelhante ao X. Nela, mensagens publicadas por outros jogadores aparecem misturadas às publicações de NPCs, em uma implementação assíncrona comparada pela desenvolvedora aos sistemas de mensagens encontrados em Dark Souls e Death Stranding.
A interface poderá ser personalizada com diferentes cores e posicionamento de elementos, mantendo uma estética inspirada em terminais antigos. A campanha principal terá duração estimada entre três e quatro horas, com múltiplos finais e possibilidade de continuar explorando a rede após o encerramento da história.


