Duo Quest | Review
Jogos cooperativos sempre me chamaram a atenção, principalmente aqueles que conseguem utilizar a interação entre os jogadores de alguma maneira diferente. Afinal, boa parte da diversão desse tipo de experiência está justamente em colocar sua amizade/relacionamento em risco pra conseguir um objetivo específico.
Por isso, Duo Quest, desenvolvido pela 1+1 Studios, me pareceu bastante interessante. À primeira vista, o título lembra um Slay the Spire cooperativo, misturando elementos de roguelite e deckbuilding com um sistema de perguntas e respostas que procura testar o quanto você realmente conhece a pessoa com quem está jogando.
Convenhamos que é uma ideia bastante criativa. Entretanto, apesar de ter gostado da proposta, terminei minha experiência com a sensação de que Duo Quest poderia ter aproveitado muito melhor suas mecânicas, principalmente porque seu maior diferencial também é um dos elementos mais fáceis de ignorar, dependendo de como você e sua dupla encaram o jogo.
Ficou curioso para saber como essa mistureba toda funciona na prática? Vem comigo em mais uma análise do Pizza Fria para descobrir se Duo Quest cumpre ou não sua proposta!
Uma aventura para dois jogadores
Em Duo Quest, acompanhamos dois aventureiros que precisam enfrentar o Rei Demônio, responsável por espalhar o caos pelo reino utilizando uma invenção conhecida como Quebra-Vínculos. Para derrotá-lo, nossos protagonistas precisam utilizar a Energia Duo, um poder que é basicamente a famosa “força da amizade”.
A história é simples e, para ser sincero, praticamente irrelevante. Sua principal função é justificar a presença dos dois jogadores durante a aventura. Nesse sentido, uma comparação justa seria com Overcooked, que também utiliza uma narrativa descompromissada como pano de fundo para sua proposta cooperativa. Portanto, não espere grandes acontecimentos ou uma trama particularmente elaborada.
Como mencionei anteriormente, o jogo apresenta uma estrutura bastante familiar para quem já experimentou Slay the Spire. Os jogadores avançam por diferentes salas para enfrentar inimigos, receber recompensas e comprar itens, entre outras atividades. A estrutura é praticamente idêntica à de Slay the Spire, então não vou me estender muito sobre isso.

O jogo também apresenta cinco classes desbloqueáveis, cada uma com cartas e habilidades próprias, além de artefatos que ajudam a criar diferentes estratégias.
Porém, diferentemente de outros jogos do gênero, Duo Quest foi pensado exclusivamente para duas pessoas. Não existe uma campanha solo tradicional, já que praticamente todas as suas mecânicas dependem da participação de um segundo jogador.
E é justamente nessa interação que encontramos sua principal novidade.
O quanto você conhece seu parceiro?
O grande diferencial de Duo Quest está em seu sistema de perguntas e respostas.
Durante a aventura, os jogadores precisam responder a perguntas sobre preferências, opiniões, características pessoais, conhecimentos gerais e cultura pop, entre outros assuntos. A ideia é que ambos tentem escolher a mesma alternativa, demonstrando o quanto realmente conhecem um ao outro.
Quando conseguem acertar, recebem benefícios durante os combates, podendo utilizar habilidades mais poderosas, aplicar efeitos negativos nos inimigos, melhorar suas cartas e assim por diante. É uma mecânica interessante, principalmente por criar situações que não costumamos encontrar em outros jogos de cartas.
Imagine estar jogando com um amigo de longa data e descobrir que ele responderia algo completamente diferente daquilo que você imaginava. Ou então conseguir acertar uma pergunta bastante específica sobre seu parceiro e perceber que vocês realmente se conhecem muito bem. São momentos que podem render boas risadas e até algumas discussões durante a partida.
Outro ponto interessante é que o jogo é bastante acessível, até mesmo para pessoas que não estão acostumadas com videogames. Os controles são simples, independentemente do personagem escolhido, mas cada classe apresenta baralhos e habilidades com diferentes níveis de complexidade. Assim, existe espaço tanto para quem deseja montar estratégias poderosas e explorar as possibilidades das cartas quanto para aqueles que preferem aproveitar as perguntas e a interação com seu parceiro.
Entretanto, apesar de achar a ideia interessante, acredito que ela foi muito mal aplicada em Duo Quest, visto que o jogo apresenta alguns problemas que são impossíveis de ignorar.

O problema do sistema de perguntas
Embora o sistema de perguntas seja o que diferencia Duo Quest de outros jogos, existe um problema muito claro na maneira como ele funciona. Nada impede que os dois jogadores simplesmente combinem suas respostas antes de selecioná-las.
Parece algo simples e até idiota, mas isso prejudicou bastante o funcionamento da mecânica durante as minhas horas de jogo.
Afinal, se eu e meu parceiro estamos enfrentando um inimigo complicado e sabemos que responder corretamente uma pergunta vai oferecer uma vantagem durante o combate, por que não conversar antes e escolher a mesma alternativa?
É claro que isso vai contra a proposta do jogo. A intenção é justamente testar o quanto os participantes se conhecem, errar, dar risada e partir para a próxima run. Porém, acredito que esse seja um problema de design que não pode ser ignorado, especialmente quando a dupla gosta de otimizar cada ponto de dano possível e montar os baralhos mais poderosos para ver números altos na tela.
Dessa forma, o principal diferencial de Duo Quest depende bastante da disposição dos jogadores em respeitar a proposta das perguntas. Embora isso não seja necessariamente um problema para quem pretende aproveitar a experiência casualmente, acaba criando uma contradição para duplas mais competitivas, que podem sentir a necessidade de escolher entre responder honestamente ou maximizar suas chances de vitória.
Estamos falando de um jogo cooperativo, ou seja, a comunicação entre os parceiros é constante. É preciso discutir estratégias, combinar cartas e planejar cada turno. Entretanto, quando chegam às perguntas, os jogadores precisam evitar trocar informações para que o desafio continue existindo.
O mais curioso é que combinar as respostas não apenas elimina a dificuldade dessa mecânica, como também sempre é a decisão mais eficiente para vencer os combates. Não acredito que todos os jogadores vão fazer isso. Na verdade, imagino que boa parte das pessoas interessadas em Duo Quest queira justamente jogar casualmente com amigos para aproveitar as perguntas e descobrir coisas novas sobre as pessoas ao seu redor.

Mas o problema do sistema continua ali. O jogo poderia explorar melhor as consequências das respostas, talvez oferecendo benefícios diferentes dependendo das escolhas de cada participante, ou até mesmo criando situações nas quais discordar fosse tão interessante quanto acertar.
Dessa maneira, os jogadores teriam mais motivos para responder honestamente, sem que combinar previamente suas escolhas parecesse uma solução tão conveniente.
Do jeito que funciona atualmente, a experiência depende da boa vontade dos participantes. Quando a dupla decide contornar o sistema de perguntas, mesmo que momentaneamente, Duo Quest perde justamente aquilo que deveria torná-lo especial e passa a depender de um sistema de cartas que, por si só, considero medíocre.
Um deckbuilder medíocre.
Deixando um pouco de lado as perguntas, encontramos um sistema de combate de cartas simples.
As batalhas acontecem por turnos e utilizam cartas para executar ataques, habilidades defensivas e tudo o que esperamos de jogos do gênero. Cada jogador possui seu próprio baralho e precisa pensar em como combinar suas cartas com as do parceiro, além de administrar os recursos disponíveis para conseguir concluir a aventura.
Conforme o jogo avança, podemos adicionar novas cartas ao deck e encontrar artefatos que modificam algumas características dos personagens. A possibilidade de combinar habilidades com outro jogador oferece algumas oportunidades interessantes para montar estratégias.
Entretanto, Duo Quest não tem profundidade suficiente para se destacar apenas pelo combate com cartas ou pela montagem de baralhos. No fim das contas, é um sistema bastante simples, que não traz muitas novidades.

Isso não significa necessariamente que a jogabilidade seja ruim. Na verdade, acredito que essa simplicidade seja uma escolha coerente com a proposta de atrair jogadores menos experientes e criar momentos divertidos de interação em dupla.
O problema aparece quando começamos a repetir as partidas. Depois de conhecer as principais cartas, perguntas e personagens, boa parte das batalhas passa a seguir estratégias bastante parecidas.
E isso acaba nos levando a outro problema de Duo Quest.
Falta conteúdo para sustentar a experiência a longo prazo
Um dos aspectos que mais me incomodaram em Duo Quest foi a falta de conteúdo, que acaba comprometendo sua rejogabilidade.
Quando pensamos em roguelites, normalmente esperamos um jogo que nos permita repetir o conteúdo centenas de vezes, seja pela quantidade de builds disponíveis, pelos desafios adicionais ou simplesmente pela variedade de situações que podem acontecer durante uma partida.
Em Duo Quest, porém, essa variedade é bastante limitada.
Embora existam diferentes classes e cartas para desbloquear, não senti que essas possibilidades fossem suficientes para manter a experiência interessante por muito tempo.
Além disso, o sistema de perguntas poderia compensar essa limitação, mas não demora muito para que elas comecem a se repetir, evidenciando também a falta de variedade nesse aspecto.

Isso é especialmente perceptível quando continuamos jogando com a mesma pessoa. Enquanto outros roguelites procuram surpreender o jogador com novas combinações e desafios, Duo Quest acaba se tornando progressivamente mais previsível e repetitivo.
É verdade que jogar com pessoas diferentes pode renovar bastante a experiência, já que cada participante terá suas próprias respostas e opiniões. No entanto, isso também reforça o problema: para encontrar situações novas, o jogador acaba dependendo mais da troca de parceiro do que das novidades oferecidas pelo próprio jogo.
A desenvolvedora já reconheceu algumas dessas questões e começou a trabalhar para resolvê-las. Em 23 de outubro de 2026, a 1+1 Studios disponibilizou uma atualização que dobrou a quantidade de perguntas da primeira fase, além de implementar melhorias de balanceamento e novas opções de configuração. A equipe também confirmou planos para ampliar o conteúdo dos demais estágios gratuitamente nos próximos meses. É uma iniciativa positiva, principalmente considerando o tamanho da equipe responsável pelo projeto.
Duo Quest também precisa de mais variedade em seus combates, eventos e possibilidades de progressão. Afinal, não adianta ter centenas de perguntas diferentes se as situações que encontramos durante a aventura continuam praticamente as mesmas.
No estado em que joguei, acredito que Duo Quest funcione muito melhor como uma experiência para poucas partidas com amigos do que como um daqueles jogos que você vai querer revisitar frequentemente para explorar e otimizar cada detalhe.

Uma oportunidade desperdiçada com a localização
Outro aspecto que acredito que poderia ter sido muito melhor explorado é a localização do jogo.
Duo Quest oferece suporte a diversos idiomas, incluindo o português brasileiro, algo importante para um jogo voltado a um público mais casual. Porém, existe uma diferença significativa entre simplesmente traduzir um jogo e adaptar seu conteúdo à cultura de determinada região.
E, considerando que estamos falando de um título cuja principal mecânica envolve perguntas sobre preferências e experiências pessoais, esse seria um dos lugares mais interessantes para explorar uma localização cultural mais elaborada.
Imagine, por exemplo, uma versão brasileira de Duo Quest com perguntas relacionadas a programas de televisão que fizeram parte da nossa infância, comidas típicas, memes brasileiros, músicas populares ou situações do cotidiano que são familiares para quem cresceu no país.
Uma adaptação cultural mais elaborada não apenas tornaria as perguntas mais divertidas, como também aproximaria os jogadores das situações apresentadas. É algo que diversos jogos de tabuleiro conseguem explorar muito bem e que poderia funcionar perfeitamente em Duo Quest.
E o mesmo vale para outros países, idiomas e culturas. É óbvio que isso exigiria um trabalho muito maior do que simplesmente traduzir o conteúdo original do jogo, mas é um potencial desperdiçado que é impossível de ignorar.

Afinal, estamos falando de uma experiência que depende do conhecimento entre duas pessoas. Quanto mais próximas as perguntas estiverem da realidade dos participantes, maiores serão as possibilidades de criar momentos interessantes.
Infelizmente, embora o suporte a diferentes idiomas seja sempre muito bem-vindo, sinto que Duo Quest poderia ir além e oferecer mais do que simplesmente as mesmas perguntas traduzidas para diferentes línguas.
Vale a pena comprar Duo Quest?
Duo Quest é um daqueles jogos em que acredito que a ideia seja mais interessante do que sua execução. Misturar um roguelite de cartas com mecânicas de quiz é uma proposta diferente e criativa, que oferece algo novo em comparação com outros jogos do gênero. O título brilha justamente quando ambos os jogadores se envolvem com suas mecânicas, pois descobrir algo novo sobre o parceiro ou receber uma resposta inesperada acaba rendendo boas risadas.
Entretanto, Duo Quest apresenta problemas que limitam seu potencial. O principal deles é a facilidade com que os jogadores podem contornar o sistema de perguntas, simplesmente combinando suas respostas. Além disso, a pouca variedade percebida nos combates e nas possibilidades de progressão acaba tornando a experiência repetitiva mais rapidamente do que eu gostaria. Mesmo com as melhorias implementadas pela desenvolvedora, acredito que o jogo ainda precisa oferecer mais motivos para continuar jogando após as primeiras partidas.
No fim, o sistema de cartas funciona, ainda que de maneira medíocre. A apresentação visual é simpática, e a cooperação, como sempre, rende momentos divertidos, principalmente quando estamos acompanhados de alguém disposto a participar das perguntas.
Dito tudo isso, Duo Quest é uma experiência difícil de recomendar. Na prática, acredito que ele possa ser divertido para jogar em uma festa com amigos, mas, se você espera algo com um pouco mais de profundidade, infelizmente vai acabar se decepcionando.
Existe uma boa ideia aqui, mas, na minha opinião, ela ainda não é suficiente para sustentar o jogo inteiro.
Duo Quest está disponível para PC, via Steam, e realizamos essa análise com código fornecido pelos desenvolvedores.
*Review elaborada em um PCs equipados com GeForce RTX, com código fornecido pela Rising Tide.
Duo Quest
BRL 46,99Prós
- Proposta criativa que mistura quiz e deckbuilding.
- Jogabilidade acessível para jogadores menos experientes.
- Interação entre os jogadores rende momentos divertidos.
- Textos em português do Brasil.
Contras
- Sistema de perguntas pode ser facilmente contornado.
- Combate com cartas pouco profundo.
- Pouca variedade de conteúdo e perguntas.
- Baixa rejogabilidade, especialmente com a mesma dupla.




