Demons of Asteborg | Review

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Demons of Asteborg é um jogo de ação e plataforma bidimensional com elementos de metroidvania, quebra-cabeças e mecânicas que variam ao longo da campanha. Desenvolvido pelo estúdio francês NEOFID STUDIOS e lançado originalmente em 2021 para Mega Drive, o título agora ganha uma caprichada edição física brasileira, publicada pela Versão LTDA. O lançamento marca a estreia da empresa nacional, dedicada a trazer jogos retrô e independentes para consoles clássicos e plataformas atuais.

Desbrave florestas, montanhas, pântanos e cemitérios enquanto descobre o misterioso passado do herói. Na jornada, você controla Gareth, um cavaleiro da guarda real do Reino de Asteborg, enquanto aprende feitiços poderosos para abrir caminhos e esmagar seus inimigos, adquire melhorias para desenvolver suas habilidades e se prepara para enfrentar inimigos desafiadores.

Para nós, jogadores e colecionadores, a Versão LTDA trouxe uma edição de luxo de Demons of Asteborg com tudo a que temos direito, manual, pôster, cartões, aquela caixa caprichada que tanto amamos e um lindo cartucho branquinho, equipado com a placa Mark1, fabricada pela também brasileira GamesCare.

Ficou curioso para saber como o jogo roda diretamente no Mega Drive da SEGA? Então, prepare aquele coado bem quentinho para aquecer o coração, tire a poeira do Megão e venha comigo nessa aventura cheia de nostalgia, aqui no Pizza Fria!

Edição física de luxo, feita de jogadores para jogadores.

Antes de começarmos a avaliar Demons of Asteborg, preciso prestar minha homenagem ao pessoal da Versão LTDA, que, logo em seu primeiro lançamento, já demonstrou carinho e atenção com os jogadores e colecionadores do mercado nacional. Na carta enviada junto com o pacote, a equipe afirma: “Cada detalhe desta edição foi cuidadosamente pensado para honrar os clássicos que nos inspiram — da arte à embalagem, tudo foi produzido com o máximo cuidado e respeito”. E, meus amigos, isso é real.

Para começar, o jogo chegou muito bem embalado, protegido em uma caixa branca e envolto em plástico-bolha. Ao abrir a embalagem e retirar a proteção, confesso que me impressionei com a qualidade da edição, uma caixa rígida com fechamento magnético e uma luva com uma arte maravilhosa. E os elogios também se estendem à ilustração da própria caixa, parabéns aos envolvidos! Fui abrindo tudo com calma, curtindo aquele cheirinho de novo que me lembrou os jogos da era de ouro, até chegar ao saquinho plástico com os demais itens que acompanham a obra.

Pois é, além daquele lindo cartuchinho branco, o pacote inclui um cartão de agradecimento da equipe Versão LTDA, um cartão com as especificações de Demons of Asteborg e a numeração 001, o primeiro de muitos, espero!, um pôster e um belo manual colorido, inteiramente em português do Brasil.

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A versão física de Demons of Asteborg é puro luxo, um suco dos anos 90 prontinho para ser degustado! (Foto: Filipe Villela)

Aos 40 anos, jogando desde que me entendo por gente, posso afirmar a vocês, abrir esse pacote me trouxe uma deliciosa sensação de nostalgia. Sem dúvida alguma, fui transportado para a década de 1990. Fiz questão de buscar meu Mega Drive, que estava guardado na caixa, e conectá-lo à TV de tubo. Desde então, passei os últimos dias aproveitando essa máquina do tempo em uma aventura pelo Reino de Asteborg.

Conflito entre humanos e demônios

Há muito tempo, humanos e demônios deixaram suas diferenças de lado e uniram forças para conquistar as terras hostis de Asteborg, em busca de um continente próspero onde pudessem viver. Entretanto, a convivência entre as duas raças acabou sendo menos pacífica do que o esperado. Para evitar novos conflitos, foram estabelecidas regras e fronteiras, dando origem a um pacto que deveria ser respeitado por ambos os lados.

Anos depois, rumores de que o acordo havia sido quebrado começaram a se espalhar, dando início a uma guerra. Liderados por Zadimus, os demônios avançaram sobre os humanos, conquistando uma vantagem que parecia impossível de reverter. Quando a esperança estava praticamente perdida, dois heróis surgiram para enfrentar a ameaça: uma bruxa com extraordinários poderes mágicos e um poderoso guerreiro de origens misteriosas. Juntos conseguiram mudar o rumo do conflito, mas a vitória teve um preço alto. O guerreiro sacrificou a própria vida para aprisionar os demônios em outra dimensão, colocando fim à guerra, ao menos temporariamente.

Zadimus, porém, conseguiu escapar e permaneceu escondido, aguardando o momento certo para colocar sua vingança em prática. Pouco tempo depois, a bruxa, enfraquecida pelos acontecimentos da guerra e temendo uma possível retaliação, passou a viver isolada, até ser misteriosamente assassinada. Seu filho, ainda criança, ficou sob os cuidados de Bohort, chefe da guarda real, que o acolheu e criou como se fosse seu próprio filho. Desde cedo, o menino demonstrou habilidades incomuns para o combate e, sob a orientação de seu mentor, cresceu até se tornar um guerreiro habilidoso.

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O jovem guerreiro Gareth precisa enfrentar as forças demoníacas para proteger seu povo e descobrir mais sobre seu passado. (Imagem: Divulgação)

Trinta anos se passaram desde a grande guerra, e a paz conquistada pelos humanos estava novamente ameaçada. Após recuperar suas forças, Zadimus encontrou uma maneira de abrir um portal para a dimensão onde os demônios haviam sido aprisionados, permitindo que retornassem a Asteborg. É nesse cenário que conhecemos Gareth, o jovem guerreiro criado por Bohort, que agora precisa enfrentar as forças demoníacas para proteger seu povo. O rapaz, porém, ainda desconhece boa parte dos acontecimentos que marcaram seu passado e a verdadeira importância de seu papel no destino do reino.

É com essa premissa que nossa jornada em Demons of Asteborg começa. Apesar de apresentar uma história relativamente simples, o jogo revela seus mistérios aos poucos, desenvolvendo a narrativa conforme avançamos pela aventura. Ao longo dos 10 estágios, novos acontecimentos ajudam a compreender o passado de Asteborg, os motivos por trás do conflito e, principalmente, a trajetória de Gareth. Mesmo sem apostar em uma trama particularmente complexa, o título consegue despertar a curiosidade do jogador pelos acontecimentos que envolvem o protagonista e as terras de Asteborg.

Uma aventura à moda antiga

Demons of Asteborg é um jogo de ação e plataforma bidimensional que apresenta uma jogabilidade fluida, com comandos simples, intuitivos e bastante responsivos. Durante toda a jornada, joguei diretamente no nosso querido Megão, utilizando um controle M30 2.4G da 8BitDo, um modelo sem fio, leve e com o tradicional formato de seis botões, e a experiência foi bastante nostálgica e prazerosa.

A movimentação de Gareth é precisa, permitindo executar saltos, rolamentos, ataques e utilizar habilidades mágicas com facilidade. Os comandos respondem muito bem, algo fundamental em um jogo que exige reflexos rápidos para superar determinados obstáculos. Entretanto, não pense que estamos diante de uma aventura em que basta sair correndo e atacando tudo pela frente.

O jogo exige atenção aos padrões de ataque dos inimigos e cuidado com as armadilhas, os espinhos e os buracos espalhados pelos cenários. Uma adição que faria bastante diferença na jogabilidade seria a possibilidade de olhar para baixo, permitindo visualizar as plataformas antes de saltar. Senti falta desse recurso em alguns momentos, quando acabei calculando mal a distância dos saltos e caindo em locais indesejados.

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Apesar de não ser uma experiência punitiva, morrer e decorar os padrões dos inimigos faz parte do aprendizado. (Imagem: Divulgação)

E, por falar em desafios, o título segue aquela velha escola dos jogos de ação e plataforma, em que morrer faz parte do aprendizado. Os pontos de controle são relativamente afastados, fazendo com que alguns erros nos obriguem a repetir determinados trechos. Ainda assim, achei a dificuldade bastante equilibrada, sem chegar a ser excessivamente punitiva. É uma experiência que exige dedicação, mas proporciona uma boa dose de satisfação quando finalmente superamos aquele trecho complicado.

Para agradar tanto aos jogadores veteranos quanto aos menos experientes, o jogo oferece três níveis de dificuldade: Fácil, Normal e Hardcore. No Fácil, temos vidas infinitas, inimigos mais fracos e preços reduzidos nos itens disponíveis para compra, tornando a aventura mais acessível. Para esta análise, escolhi jogar no Normal, que considero uma boa opção para quem deseja aproveitar os desafios propostos sem abrir mão daquela experiência clássica dos jogos de 16 bits.

Um aspecto interessante é a exploração, que recompensa os jogadores mais curiosos. Logo no início da aventura, por exemplo, se voltarmos para dentro da casa, além de podermos fazer carinho no cachorro, encontramos uma lupa escondida sobre o lustre, que permite visualizar a quantidade de vida dos inimigos.

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Apesar da estrutura linear, em alguns estágios encontramos passagens secretas e caminhos alternativos, que nos recompensam com bons itens pela exploração. (Imagem: Divulgação)

Apesar da estrutura linear, encontramos caminhos alternativos ao longo dos estágios, com baús de tesouro, vidas extras e itens especiais. Podemos descobrir até mesmo um poderoso raio capaz de causar grandes danos aos adversários presentes na tela. Essas recompensas incentivam o jogador a observar os ambientes com atenção, em vez de simplesmente seguir em direção ao final de cada fase.

Minha primeira jornada por Asteborg levou aproximadamente quatro horas e meia, uma duração que considero bastante satisfatória para um jogo com essa proposta. Entretanto, terminar a campanha não significa necessariamente que tudo acabou. Ao retornar ao arquivo de salvamento concluído, desbloqueamos a seleção de fases e, acima do primeiro estágio, encontramos um desafio secreto chamado Nightmare. Trata-se de uma fase com uma interessante estrutura labiríntica, especialmente para aqueles que desejam continuar explorando o jogo depois dos créditos.

Jogar Demons of Asteborg também me fez lembrar o quanto é diferente aproveitar uma aventura diretamente no Mega Drive, em vez de simplesmente executar um título da plataforma em um console moderno. Existe algo especial em acompanhar um jogo desenvolvido para aquele hardware, com suas características e limitações, segurando um controle que remete à época em que passávamos horas diante da televisão tentando superar nossos desafios favoritos.

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Demons of Asteborg me fez lembrar o quanto é prazeroso aproveitar uma aventura retrô diretamente no console para o qual foi projetada, tirando o máximo proveito de sua arquitetura. (Imagem: Divulgação)

Muito além de correr, pular e atacar

Um dos grandes acertos de Demons of Asteborg está na maneira como o jogo diversifica suas mecânicas ao longo da aventura. Cada estágio apresenta características próprias, com obstáculos, inimigos e desafios que exigem diferentes abordagens, fazendo com que a jogabilidade evolua constantemente. Isso acontece principalmente graças às habilidades mágicas adquiridas por Gareth, que servem tanto para enfrentar adversários quanto para resolver enigmas e alcançar determinadas áreas. Tudo isso é acompanhado por um excelente level design, que aproveita muito bem cada novidade, sem deixar a experiência cansativa ou repetitiva.

Logo no início da jornada, adquirimos a Lança Mágica, capaz de disparar projéteis que atingem inimigos e destroem obstáculos. Nos campos, recebemos a Barreira, que permite nos defender de ataques e rebater disparos, enquanto, no cemitério, aprendemos a utilizar o fogo para queimar obstáculos e adversários. Já no pântano, a magia Onda de Choque possibilita destruir determinadas barreiras e até impulsionar o próprio protagonista. Embora simples individualmente, essas habilidades tornam a exploração mais interessante, principalmente pela maneira como são incorporadas aos desafios de cada região.

Duas habilidades, porém, merecem destaque pela criatividade. A primeira é Capturar Alma, adquirida nas minas, que permite assumir o controle de determinados inimigos e utilizar seus corpos para atravessar passagens estreitas, inacessíveis a Gareth. A segunda é a capacidade de parar o tempo, conquistada nas montanhas, que proporciona situações curiosas, como congelar pedras arremessadas pelos adversários para utilizá-las como plataformas ou interromper temporariamente mecanismos para alcançar novas áreas. Há, ainda, um detalhe importante: como a magia consome nossa barra de mana, precisamos agir rapidamente antes que seu efeito termine, acrescentando uma boa dose de raciocínio e precisão aos desafios.

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A variedade de mecânicas foi uma das características que mais gostei e demonstra como os desenvolvedores foram além para criar um jogo divertido, que não fica tedioso em momento algum. (Imagem: Divulgação)

Mas Demons of Asteborg não se limita às habilidades de Gareth. Durante a campanha, também assumimos o controle de Bohort, o guerreiro de armadura vermelha, que apresenta uma dinâmica de combate diferente, e mais adiante, em certo estágio, a aventura muda completamente de perspectiva, apresentando uma sequência no estilo rail shooter, ou tiro sobre trilhos, em que a câmera fica posicionada atrás do protagonista enquanto enfrentamos inimigos que surgem em nossa direção. Embora seja um trecho relativamente curto, achei essa mudança bastante divertida, principalmente por fugir da estrutura tradicional de ação e plataforma que acompanha boa parte da jornada.

E as surpresas continuam! Na Dimensão Perdida, a jogabilidade passa por outra transformação, permitindo que nosso personagem voe e dispare bolas de fogo contra os adversários. Essa variedade de mecânicas foi uma das características que mais gostei em Demons of Asteborg, pois demonstra que os desenvolvedores foram além das referências aos clássicos do Mega Drive, incorporando ideias próprias à aventura. O resultado é um jogo criativo, com habilidades bem aproveitadas e estágios que conseguem manter o interesse do jogador até os momentos finais da campanha.

Um espetáculo em 16 bits

Demons of Asteborg é um verdadeiro espetáculo visual para os amantes dos 16 bits, apresentando cenários ricos em detalhes, personagens bem desenhados, animações caprichadas e uma direção de arte que aproveita muito bem as capacidades do Mega Drive. Cada ambiente possui características próprias, desde as florestas e os pântanos até as cavernas, montanhas e corredores do castelo. O que mais me chamou a atenção, porém, foram os belíssimos efeitos de paralaxe, que conferem uma ótima sensação de profundidade aos cenários, acompanhados por efeitos visuais que tornam a aventura ainda mais agradável aos olhos.

E, se você é fã dos clássicos da Konami, provavelmente vai perceber algumas semelhanças com Castlevania: Bloodlines, lançado exclusivamente para o Mega Drive. Os efeitos de paralaxe durante a subida do castelo, as pedras que despencam no estágio das montanhas, a construção de determinados ambientes e até mesmo alguns inimigos parecem fazer referência à aventura dos caçadores de vampiros do clássico de 1994. É interessante perceber como os desenvolvedores conseguiram resgatar elementos marcantes daquela geração, incorporando-os a uma aventura com personalidade própria.

A parte sonora também merece muitos elogios. Demons of Asteborg apresenta uma trilha sonora bem composta, com músicas que ficam na sua cabeça, e acompanham perfeitamente o ritmo de cada estágio, seja durante os momentos de exploração, nos confrontos contra inimigos ou nas situações de maior tensão, ajudando a construir a atmosfera de cada ambiente. E olha, meus amigos, jogar diretamente no Megão, com aquele sintetizador de som FM de 6 canais, o Yamaha YM2612, ouvindo essas músicas, acompanhado de tudo o que acontece na tela, foi uma experiência nostálgica e bastante prazerosa.

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Personagens e cenários são lindos, muito bem construídos, com um level design caprichado e uma trilha sonora marcante. (Imagem: Divulgação)

Por fim, aquela notícia gostosa que eu curto deixar aqui no final, Demons of Asteborg conta com legendas localizadas para o português do Brasil, permitindo que os jogadores acompanhem a história de Gareth e compreendam as informações apresentadas durante a aventura sem dificuldades com o idioma. Curiosamente, o estágio secreto Nightmare, desbloqueado após a conclusão da campanha, não recebeu o mesmo tratamento, e seus textos ficaram sem tradução. Não que tenha atrapalhado a experiência, pois é um estágio extra, mas me chamou a atenção pelo restante do jogo estar tão bem localizado.

Vale a pena comprar Demons of Asteborg?

Sem dúvida, vale muito a pena comprar Demons of Asteborg, principalmente se você é fã dos clássicos jogos de ação e plataforma da era dos 16 bits. A aventura reúne muitas das características que tornaram essa geração tão especial, com uma jogabilidade desafiadora, cenários caprichados e mecânicas variadas que mantêm a experiência divertida do começo ao fim. A nostalgia certamente tem seu papel, mas o jogo apresenta qualidades suficientes para conquistar um lugar de destaque na biblioteca do Mega Drive.

Agora, se você é colecionador, meus amigos, considero Demons of Asteborg uma peça obrigatória no seu acervo. Afinal, quantas vezes temos a oportunidade de adicionar à coleção um jogo desenvolvido tantos anos depois do encerramento comercial do console, ainda mais com esse nível de qualidade? Para quem, assim como eu, guarda um carinho enorme pelo nosso querido Megão, ter uma edição física dessa aventura na estante traz de volta aquela satisfação de escolher um cartucho, colocá-lo no console e descobrir o que nos espera ao apertar o botão Start.

Demons of Asteborg mostra que ainda há boas histórias para contar e aventuras para descobrir no Mega Drive, mesmo depois de tantas décadas. Foram aproximadamente quatro horas e meia de uma jornada que me divertiu bastante e me trouxe uma sensação que já não experimentava havia algum tempo: a de descobrir um jogo inédito em um console que conheço há tantos anos. Se você ainda mantém seu Megão ligado à televisão, pode preparar o controle e reservar um espaço na coleção, pois, sem dúvida alguma, Demons of Asteborg merece sua total atenção!

*Review elaborada em um Mega Drive, com cópia física enviada pela Versão LTDA.

Demons of Asteborg

BRL 399,00
8.4

História

8.0/10

Gameplay

8.2/10

Gráficos e sons

8.5/10

Extras

9.0/10

Prós

  • Legendas localizadas para o português do Brasil.
  • Edição física completa e belíssima.
  • Habilidades mágicas criativas e bem aproveitadas.

Contras

  • Ausência de um comando para olhar para baixo.
  • Jogadores casuais podem se afastar pelos pontos de controle distantes.

Filipe "Bdama" Villela

Aficionado por jogos desde cedo, de Bomberman, Zelda, Sonic ou Mário, indo dos clássicos das gerações passadas, até os indies e mais variados AAA atuais. Viciado em desafios, colecionador de platinas e consoles antigos, para mim não importa a plataforma ou gráficos de um jogo, sou movido pela emoção da aventura de conhecer e desbravar novos mundos, uma viagem única que apenas cartuchos e cd's podem nos levar. Embarque comigo nesse mundo de possibilidades infinitas e venha descobrir novos mundos e maneiras de se aventurar!