GTA VI: 20 coisas que queremos testar assim que o jogo for lançado

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É, meus amigos e minhas amigas… faltam poucos dias para o lançamento de Grand Theft Auto VI (GTA VI), e, depois de tantos anos de espera, é difícil imaginar que alguém vá começar sua jornada por Vice City seguindo obedientemente todas as instruções da campanha. Afinal, estamos falando de uma franquia na qual roubar um carro, provocar a polícia e descobrir maneiras absurdas de causar confusão sempre foram atividades tão importantes quanto completar missões.

Com lançamento marcado para 19 de novembro, no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o novo jogo da Rockstar Games promete levar a liberdade da franquia a outro patamar. As apresentações divulgadas nos últimos meses mostraram um mundo muito mais detalhado, personagens com comportamentos complexos e sistemas que procuram tornar as ações dos jogadores mais relevantes. Mas existe uma diferença enorme entre assistir a uma demonstração cuidadosamente preparada e descobrir o que acontece quando milhões de pessoas começam a experimentar os limites de um mundo aberto.

Será que os policiais realmente conseguem reconhecer um criminoso depois de trocar de roupa? Os pedestres possuem rotinas próprias? É possível passar horas explorando Vice City sem participar de uma única missão? E, principalmente, o que acontece quando decidimos fazer exatamente aquilo que o jogo não espera?

Pensando nisso, reunimos nesta lista 20 coisas que queremos testar assim que GTA VI chegar. Algumas envolvem mecânicas já apresentadas pela Rockstar, enquanto outras são experiências que podem revelar detalhes inesperados sobre o funcionamento de Leonida.

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Imagem: Divulgação

1. Ignorar completamente a história e sair explorando Vice City

Existe uma tradição não escrita entre os jogadores de GTA: assim que o mundo aberto fica disponível, a missão principal deixa de ser prioridade. Nossa primeira experiência será justamente essa. Queremos pegar um carro, escolher uma direção qualquer e descobrir até onde podemos chegar sem nos preocupar com Jason, Lucia ou a conspiração criminosa que envolve os protagonistas. A ideia é explorar ruas residenciais, bairros afastados, estradas secundárias e locais que provavelmente não aparecerão nas primeiras missões.

O mais interessante será descobrir se o mundo consegue oferecer situações espontâneas durante esses passeios. Encontrar um acidente, uma discussão entre pedestres ou algum acontecimento inesperado pode ser mais interessante do que simplesmente chegar ao destino. Se a Rockstar conseguir transformar deslocamentos comuns em pequenas histórias, teremos um excelente motivo para passar horas dirigindo sem rumo.

2. Descobrir quantos estabelecimentos realmente podemos visitar

Quem jogou GTA V provavelmente se lembra da frustração de encontrar prédios enormes, restaurantes e lojas que pareciam convidativos, mas tinham portas que simplesmente não abriam. A Rockstar já demonstrou que GTA VI terá uma quantidade maior de interiores acessíveis. No entanto, queremos descobrir como isso funciona na prática. Será possível entrar em pequenas lojas de conveniência, visitar restaurantes ou explorar estabelecimentos sem qualquer relação com a campanha?

Também queremos observar o nível de interação desses ambientes. Uma coisa é entrar em uma loja para comprar um produto; outra é encontrar funcionários trabalhando, clientes conversando e objetos que realmente respondem às nossas ações. Não esperamos que todos os edifícios de Leonida sejam acessíveis, mas seria interessante descobrir até que ponto a cidade consegue deixar de ser apenas um cenário.

3. Seguir um NPC durante um dia inteiro

Uma das experiências mais curiosas que podemos realizar em um mundo aberto é escolher um personagem aleatório e descobrir o que acontece quando passamos a acompanhá-lo. Em GTA VI, a população apresenta comportamentos mais elaborados, e os habitantes podem reagir quando percebem que estão sendo observados ou seguidos. Por isso, queremos selecionar um pedestre qualquer e acompanhar sua rotina pelo maior tempo possível.

Ele vai entrar em algum estabelecimento? Pegar um veículo? Conversar com outras pessoas? Voltar para casa? Ou simplesmente desaparecer quando se afastar o suficiente do jogador? Não esperamos encontrar milhares de personagens com vidas inteiramente simuladas, mas seria interessante descobrir como o jogo trabalha com a continuidade das atividades de seus habitantes. E, claro, também queremos saber quanto tempo leva até alguém perceber que está sendo seguido por uma pessoa suspeita.

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4. Visitar o mesmo lugar durante o dia e a madrugada

Vice City sempre foi uma cidade associada às praias, aos carros luxuosos e à vida noturna. Entretanto, um cenário visualmente impressionante não significa necessariamente um ambiente dinâmico. Queremos escolher alguns pontos movimentados da cidade e visitá-los em horários diferentes.

Uma praia cheia de turistas durante a tarde pode apresentar outro tipo de público durante a madrugada. O mesmo vale para áreas comerciais, postos de gasolina, restaurantes e regiões residenciais. Também será interessante observar mudanças no trânsito, na iluminação e nas atividades realizadas pelos personagens. A Rockstar já demonstrou que diferentes regiões recebem públicos distintos conforme o horário. Agora, queremos descobrir se essas mudanças são perceptíveis durante a exploração cotidiana.

5. Descobrir se as redes sociais realmente influenciam o mundo

As redes sociais fictícias são uma parte importante da identidade de GTA VI. Desde os primeiros trailers, a Rockstar apresentou uma versão exagerada da cultura digital contemporânea, com vídeos absurdos, situações constrangedoras e personagens dispostos a fazer praticamente qualquer coisa por atenção. Mas queremos descobrir se essas plataformas terão alguma utilidade além de divertir o jogador.

Será possível encontrar um acontecimento em uma publicação e depois visitar o local em que ele ocorreu? Um vídeo viral pode revelar uma atividade secundária? As informações compartilhadas pelos habitantes podem ajudar a descobrir lugares secretos? As demonstrações já indicaram conexões entre o conteúdo publicado no celular e acontecimentos espalhados pelo mapa. Nossa intenção será verificar quantas dessas situações conseguimos encontrar naturalmente, sem depender de missões específicas.

6. Assaltar uma loja sem machucar ninguém

A possibilidade de realizar crimes com diferentes abordagens está entre os aspectos mais interessantes de GTA VI. O novo sistema Criminal Profile acompanha determinados comportamentos de Jason e Lucia, incluindo decisões relacionadas ao uso da violência. Por isso, queremos realizar uma experiência simples: entrar em um estabelecimento, anunciar um assalto e tentar sair com o dinheiro sem ferir absolutamente ninguém. Depois, a ideia será comparar o resultado com uma abordagem mais agressiva.

Será que os funcionários reagirão de maneira diferente? A polícia terá mais informações sobre o criminoso? O valor da recompensa mudará? E quais serão as consequências para o perfil dos protagonistas? Se o sistema funcionar como esperado, um assalto poderá envolver mais planejamento do que simplesmente apontar uma arma e apertar um botão.

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7. Descobrir se a polícia consegue nos identificar depois de uma fuga

Uma das situações mais tradicionais de GTA envolve cometer um crime, escapar da área de busca e voltar à normalidade como se nada tivesse acontecido. Em GTA VI, queremos descobrir se esse comportamento continuará funcionando. As informações divulgadas sobre o jogo indicam que a polícia poderá considerar características como roupas, aparência e veículos utilizados durante crimes. Nossa experiência será provocar uma perseguição, conseguir despistar as autoridades e, depois, retornar à mesma região utilizando outro carro e roupas diferentes.

Será que os policiais continuarão procurando pelo veículo original? Testemunhas poderão reconhecer o protagonista? Trocar de aparência realmente fará diferença? Queremos descobrir até que ponto a inteligência artificial consegue transformar uma simples fuga em uma tentativa de escapar de uma investigação.

8. Provocar a maior perseguição policial possível

É impossível falar sobre GTA sem mencionar as perseguições policiais. Depois de experimentar uma fuga discreta, queremos fazer exatamente o contrário: provocar o maior nível de procurado possível e descobrir quanto tempo conseguimos sobreviver. O objetivo não será apenas observar a quantidade de policiais, mas também o comportamento das autoridades. Queremos verificar como os agentes organizam bloqueios, utilizam veículos, cercam edifícios e reagem quando o jogador abandona o carro para fugir a pé.

Outro teste será tentar escapar utilizando ambientes diferentes. Será mais fácil despistar a polícia em ruas estreitas, rodovias ou regiões pantanosas? Com o retorno das seis estrelas de procurado, estamos especialmente curiosos para descobrir o que a Rockstar preparou para os criminosos mais persistentes. Provavelmente, nossa primeira tentativa terminará em poucos minutos. Mas faz parte da experiência.

9. Tentar roubar todos os tipos de carros

O próprio nome Grand Theft Auto deixa claro que roubar automóveis é uma atividade fundamental da franquia. Desta vez, entretanto, a Rockstar decidiu tornar o processo mais elaborado. As demonstrações indicaram que veículos diferentes podem exigir métodos específicos para serem roubados, especialmente quando possuem sistemas modernos de segurança. Queremos começar com carros antigos e avançar gradualmente para modelos mais sofisticados, descobrindo quais ferramentas serão necessárias em cada situação.

Também será interessante observar se alarmes, rastreadores e outros dispositivos realmente complicam a vida dos criminosos. A grande questão é se essas mecânicas conseguirão tornar o roubo de veículos mais divertido sem transformar uma das atividades mais tradicionais da franquia em algo excessivamente burocrático.

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10. Descobrir como funciona o combustível dos veículos

Uma das novidades mais curiosas apresentadas pela Rockstar em GTA VI é a presença de combustível e sistemas de recarga para carros elétricos. Embora a empresa tenha indicado que essas mecânicas foram desenvolvidas para não interromper constantemente a diversão, queremos descobrir como elas funcionam durante viagens longas. Nossa primeira experiência será pegar um veículo com pouco combustível e dirigir até que ele não consiga continuar.

Será que o motor simplesmente desligará? Existirão sinais de que o tanque está acabando? E o que acontece quando ficamos sem combustível no meio de uma região isolada? Também queremos comparar a experiência com um carro elétrico. É um detalhe pequeno, mas que pode acrescentar situações inesperadas ao cotidiano de Vice City.

11. Testar a física dos veículos em acidentes absurdos

Se existe algo que os jogadores adoram fazer em GTA, é transformar carros extremamente caros em verdadeiras esculturas de metal retorcido. Em GTA VI, queremos descobrir como os veículos reagem a colisões em diferentes velocidades. A ideia é comparar acidentes leves, batidas contra obstáculos fixos e impactos mais violentos. O comportamento dos automóveis também será observado durante curvas fechadas, frenagens bruscas e perseguições em alta velocidade.

Queremos descobrir se os danos afetam apenas a aparência ou também interferem na dirigibilidade e no funcionamento dos veículos. Não precisamos necessariamente de uma simulação extremamente realista, mas seria interessante encontrar diferenças perceptíveis entre dirigir um carro intacto e tentar fugir da polícia com um automóvel praticamente destruído.

12. Experimentar todas as possibilidades de combate

O sistema de combate de GTA VI promete oferecer mais alternativas do que simplesmente eliminar os adversários. A Rockstar apresentou mecânicas que permitem incapacitar inimigos, atingir regiões específicas do corpo e até desarmar determinados oponentes. Queremos ver como essas possibilidades funcionam em confrontos reais.

Será possível terminar algumas situações sem matar ninguém? Um inimigo incapacitado continuará oferecendo perigo? O ambiente poderá ser utilizado de maneiras criativas durante uma briga? Também estamos interessados no equilíbrio entre o realismo e a agilidade dos tiroteios. Afinal, não basta oferecer dezenas de possibilidades se o jogador acaba recorrendo sempre à mesma estratégia.

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13. Testar o trabalho em equipe entre Jason e Lucia

A presença de dois protagonistas ligados por uma relação pessoal e criminosa é um dos principais elementos de GTA VI. Diferentemente da alternância entre Michael, Franklin e Trevor em GTA V, Jason e Lucia possuem uma conexão que também influencia suas atividades. Como isso funciona quando os dois participam de uma mesma situação?

Durante um assalto, por exemplo, será interessante testar as diferentes funções assumidas pela dupla. Um personagem pode permanecer responsável pela vigilância enquanto o outro executa determinada tarefa. Também queremos experimentar a alternância entre dirigir e utilizar armas durante perseguições. O principal desafio da Rockstar será fazer com que Jason e Lucia funcionem como uma verdadeira parceria, e não apenas como dois personagens que se revezam no controle do jogador.

14. Descobrir se podemos desenvolver o relacionamento dos protagonistas

A Rockstar já indicou que a relação entre Jason e Lucia poderá responder a determinadas escolhas e atividades realizadas durante a campanha. Por isso, queremos dedicar algum tempo a experiências que não envolvam crimes. Será que podemos chamar o outro protagonista para passear pela cidade, fazer exercícios ou simplesmente aproveitar alguma atividade recreativa?

Também queremos descobrir como o relacionamento reage quando passamos muito tempo controlando apenas um dos personagens. As interações apresentarão diálogos diferentes? Os protagonistas poderão demonstrar insatisfação? Existem benefícios em desenvolver uma relação mais próxima? Não esperamos encontrar um simulador de relacionamentos, mas essa dimensão pode ajudar a tornar Jason e Lucia personagens mais interessantes.

15. Transformar Jason e Lucia em frequentadores de academia

Quem passou horas jogando GTA: San Andreas provavelmente se lembra da possibilidade de alterar o corpo de CJ por meio da alimentação e dos exercícios físicos. Esse elemento retorna em GTA VI, e queremos descobrir o quanto evoluiu. Nossa primeira experiência será levar Jason ou Lucia para a academia e acompanhar as mudanças físicas durante vários dias dentro do jogo. Depois, queremos experimentar diferentes hábitos alimentares e observar seus efeitos.

Será possível perceber alterações graduais na musculatura? O condicionamento físico interfere diretamente em determinadas atividades? E quanto tempo será necessário para notar mudanças? Mais importante: queremos descobrir se essas mecânicas terão consequências práticas ou funcionarão principalmente como elementos de personalização.

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16. Mergulhar para encontrar segredos no fundo do oceano

Com praias, ilhas e extensas regiões costeiras, Leonida parece ser um excelente cenário para exploração subaquática. A Rockstar já apresentou que GTA VI terá atividades relacionadas ao mergulho, incluindo a possibilidade de encontrar objetos valiosos em determinados locais. Queremos descobrir o que existe além das praias de Vice City.

Nossa intenção será explorar naufrágios, formações subaquáticas e regiões afastadas da costa, procurando locais interessantes que não estejam diretamente relacionados às missões. Também queremos observar o comportamento da vida marinha e descobrir se os equipamentos de mergulho oferecem possibilidades diferentes. Se o fundo do oceano receber a mesma atenção dedicada às áreas terrestres, a exploração poderá render algumas das descobertas mais interessantes do jogo.

17. Entrar nos pântanos de Leonida e observar os animais

A Rockstar demonstrou que o estado de Leonida não será formado apenas por praias e grandes cidades. Entre suas regiões estão extensas áreas naturais, incluindo os pântanos inspirados nos Everglades, na Flórida. Queremos explorar esses ambientes com calma, observando a fauna e descobrindo como os animais interagem com o jogador.

Será possível acompanhar comportamentos naturais sem interferir? Os predadores reagirão à nossa aproximação? E o que acontece quando tentamos atravessar uma região pantanosa durante a noite? A experiência adquirida pela Rockstar com os animais de Red Dead Redemption 2 aumenta nossa curiosidade sobre esse aspecto. Não esperamos encontrar um simulador de vida selvagem, mas seria interessante descobrir se os pântanos possuem identidade própria além de sua aparência visual.

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18. Passar um dia inteiro sem cometer crimes

Pode parecer contraditório, mas uma das experiências que mais queremos realizar em GTA VI envolve justamente evitar qualquer atividade criminosa. A ideia é passar um dia inteiro vivendo como um cidadão comum de Vice City. Queremos acordar, sair para caminhar, comprar alguma coisa, dirigir respeitando as regras de trânsito e participar de atividades recreativas.

Também pretendemos experimentar opções como basquete, caiaque e corridas, conforme forem disponibilizadas durante a exploração. O objetivo será descobrir se o mundo consegue se manter interessante mesmo quando ignoramos completamente a principal proposta da franquia. Se GTA VI conseguir oferecer várias horas de diversão sem exigir um único disparo, teremos uma indicação interessante da profundidade de suas atividades secundárias.

19. Ouvir as estações de rádio durante uma viagem por Leonida

A trilha sonora sempre desempenhou um papel importante na identidade de Grand Theft Auto. Quem jogou GTA: Vice City provavelmente associa determinadas músicas às ruas iluminadas por neon, enquanto GTA V ajudou a consolidar a importância das estações de rádio para a ambientação da franquia. Em GTA VI, a Rockstar ampliou a atenção dedicada à música e anunciou uma trilha original composta pela dupla francesa Justice, além de diferentes estações de rádio.

Obviamente, queremos reservar algumas horas apenas para dirigir e experimentar essa seleção musical. O plano é atravessar diferentes regiões de Leonida, alternando as estações e observando como cada uma contribui para a atmosfera do jogo. Também estamos curiosos para descobrir a qualidade das transmissões, os comentários dos apresentadores e as referências humorísticas espalhadas pela programação. Às vezes, uma boa música e uma estrada interessante são tudo o que precisamos para aproveitar um GTA.

20. Descobrir até onde vai o realismo de GTA VI

Nosso último teste será, provavelmente, o mais difícil de definir. Depois de experimentar carros, pedestres, crimes, atividades recreativas e exploração, queremos simplesmente observar como todos esses sistemas funcionam juntos. A ideia é provocar situações que não parecem ter sido planejadas especificamente pelos desenvolvedores. O que acontece quando um acidente bloqueia uma rua movimentada? Como os pedestres reagem quando um conflito começa dentro de um estabelecimento? Um acontecimento inesperado pode provocar uma sequência de reações entre diferentes personagens?

Também queremos verificar se os pequenos detalhes apresentados nos materiais promocionais continuam impressionantes depois de dezenas de horas. A Rockstar investiu bastante na construção de ambientes que respondem às ações do jogador. Agora, resta descobrir se essa complexidade permanece convincente quando abandonamos os caminhos tradicionais.

O teste definitivo não será encontrar uma animação impressionante ou um objeto extremamente detalhado, mas perceber que o mundo continua funcionando de maneira interessante mesmo quando estamos fazendo algo completamente inesperado.

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GTA VI precisa ser mais do que um mundo aberto bonito

Durante os últimos anos, GTA VI se transformou em um dos lançamentos mais aguardados da indústria dos videogames. A Rockstar apresentou cenários impressionantes, personagens detalhados e uma quantidade considerável de novidades, mas a verdadeira qualidade dessas experiências só poderá ser avaliada quando o jogo estiver disponível. E talvez seja justamente essa a característica mais interessante de Grand Theft Auto.

Enquanto muitos jogos conduzem o jogador por atividades cuidadosamente organizadas, GTA sempre incentivou uma relação diferente com seus mundos. Podemos seguir a campanha, mas também podemos passar horas explorando, descobrindo segredos, provocando acidentes ou simplesmente observando os acontecimentos ao redor. É essa liberdade que queremos encontrar novamente.

As vinte experiências desta lista não representam necessariamente os recursos mais importantes de GTA VI. Algumas são testes simples, outras envolvem sistemas complexos e várias podem terminar de maneira completamente diferente do que imaginamos. Mas todas procuram responder à mesma pergunta: até onde a Rockstar conseguiu levar a liberdade e a interatividade de seu novo mundo aberto? Felizmente, com a chegada do jogo em 19 de novembro, poderemos começar a descobrir.

E, conhecendo bem os jogadores de GTA, não será nenhuma surpresa se as experiências mais interessantes forem justamente aquelas que ninguém havia pensado em testar. GTA VI será lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou uma versão para PC.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.