Dead or Alive 6 Last Round | Review
Em março de 2019, a franquia Dead Or Alive recebia seu título mais controverso: Dead or Alive 6. Com um novo sistema de barra especial e visuais ainda mais puxados para o realismo que seu antecessor. Dos visuais até a gameplay, tudo em DOA 6 parecia dividir os fãs. A falta de suporte nos meses seguintes ao lançamento distanciou mais ainda os fãs do jogo mais recente da série.
Contudo, após 7 anos, a Team Ninja retorna com um relançamento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, que já em seu material promocional, novamente dividiu os fãs pelas poucas novidades. Sendo assim, vamos descobrir o que, de fato, Last Dead or Alive 6 Last Round tem a entregar, em mais uma análise antecipada do Pizza Fria!
Sistemas e conteúdos familiares (até demais)
A nova mecânica de “Break” do lançamento original ainda permanece, com opção de a utilizar para ativar seu golpe especial consumindo todas as quatro barras, ou gastar metade para quebrar o combo de um adversário. Mesmo com muitos pedidos para que a “Break Hold” consumisse mais da barra para evitar o uso frequente em partidas online, infelizmente esse sistema permanece inalterado.
Os modos de jogo seguem iguais ao lançamento original. Ainda estamos limitados a um arcade simples sem rivais, chefes ou finais individuais. O modo time attack, sobrevivência e os 15 estágios originais permanecem igualmente inalterados.

As cinco personagens de DLCS felizmente estão presentes e quaisquer DLC de roupas adquiridas na versão base também carregam para Last Round. Porém o acesso a elas é igual do lançamento original. Mesmo adquirindo essa versão, os jogadores vão ter acesso apenas ao que já existia para desbloquear originalmente, precisando acessar a loja para uma boa parte dos trajes alternativos.
Pessoalmente, sempre gostei do sistema de aquisição de peças de roupa de Dead or Alive 6, que incentiva a jogar o modo DOA Quest, onde devemos cumprir diferentes desafios para cada personagem e estende moderadamente o tempo de jogo. Porém, similar a todos os modos anteriores, nada de novo foi adicionado, infelizmente.

Visuais majoritariamente belos
A apresentação de DOA 6 continua muito bonita. Cores, iluminação e as texturas são de altíssima qualidade e naturalmente já se sustentavam em comparação com jogos de luta que saíram anos depois. Last Round apresenta um sistema de reflexos e iluminação inédito apelidado de “OBORO”, que auxilia mais ainda nos na qualidade gráfica em geral.
Apesar de bem perceptível em certas roupas e cenários, é um sistema que parece mais um teste para o próximo titulo da série do que algo realmente notável para o sexto jogo, já que nenhum novo mapa foi criado para realmente testar seu potencial. Além disso, alguns mapas não foram totalmente bem portados para esta versão, como Road Rage, onde a iluminação está bem estourada.

Desde sua transição de um visual mais estilizado para um realismo e fidelidade no quinto jogo, as expressões faciais nos títulos mais recentes de Dead Or Alive são controversas. Grande parte do elenco é inexpressivo e ausentes de micro expressões para diferenciar um do outro.
É incomodo de ver tanto capricho e identidade na movimentação e articulação de personagens de personalidade distintas como Tina e Helena, enquanto suas expressões faciais são tão similares. Já personagens como Zack e Honoka se saem melhor, mas são a minoria.

Uma versão de PC aprimorada
A versão original de PC tinha muitos problemas, da falta de opções gráficas básicas até problemas em reconhecer controles e até mesmo de simplesmente iniciar o jogo. Felizmente, Last Round apresenta opções gráficas no padrão de jogos modernos, os FPS permanecem estáveis e testei três tipos de controles Nintendo Pro Controller, DualShock 4 e DualSense, todos imediatamente reconhecidos e respondendo muito bem, que com exceção do Dualsense, tive problemas constantes na versão original.
O que não está nos padrões modernos são as funcionalidades online. O Rollback Netcode para conexões mais estáveis e crossplay não estão disponíveis no lançamento, o que é uma pena, sobretudo para quem gosta de jogar o multiplayer online.

Vale a pena jogar Dead or Alive 6 Last Round?
Comparado a Dead or Alive 5 Last Round que apresentou todo o conteúdo anteriormente lançado e ainda introduzindo dois novos cenários, personagens e um sistema de destruição de roupa. O sexto jogo decepciona e muito no conteúdo apresentado.
Não há muitas diferenças do lançamento original, a não ser uma versão mais completa e estável para o PC. Mais personagens serão lançados mas também serão pagos para quem adquirir Last Round e nem mesmo uma opção de upgrade gratuita está disponível.
Team Ninja perdeu uma chance enorme de polir um jogo com uma base muito sólida, reconquistar confiança de grande parte dos fãs e atrair novos. Mas Dead or Alive 6 Last Round permanece um jogo apenas recomendado para os fãs mais entusiastas do competitivo da franquia, já que este jogo é onde a comunidade vai estar mais ativa.
Seja para novatos ou público mais experiente, a versão gratuita Core Fighters ainda vale uma conferida. A saga apresenta controles extremamente responsivos e personagens carismáticos e divertidos em história e jogabilidade, resultando em uma experiência divertida e frenética demais para serem totalmente ignorado.
*Review elaborada em um PC equipado com uma GeForce RTX, com código fornecido pela Team Ninja.


