LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas | Preview
Durante a gamescom latam 2026, tivemos a oportunidade de jogar cerca de 2h de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas em uma sessão fechada organizada pela Warner Bros. A experiência aconteceu no PC, já com uma versão praticamente finalizada, e trouxe um recorte interessante do que o jogo pretende entregar, especialmente ao apostar forte no cooperativo e em uma Gotham mais viva e explorável.
Mas afinal, como é que LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas está se saindo na prática? A gente te conta agora, em mais uma preview do Pizza Fria!
Conhecendo LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas
A demonstração foi jogada em dupla, ao lado do redator Filipe Villela, com foco em três missões principais da campanha. Em todas elas, o Player 1 assumia o papel do Batman, enquanto o Player 2 alternava entre diferentes personagens, conforme a missão: Jim Gordon, Mulher-Gato e Robin. Essa dinâmica não apenas diversifica o gameplay, como também dá ritmo à narrativa ao apresentar diferentes perspectivas dentro do universo do Cavaleiro das Trevas.
A primeira missão, ao lado de Gordon, foi também a mais longa. Nela, invadimos uma boate ligada ao mafioso Carmine Falcone, em uma sequência que mistura combate, exploração e puzzles ambientais. O destaque fica para o design dos cenários fechados, que funcionam muito bem dentro da proposta LEGO, com situações criativas e interações constantes com o ambiente.

Um dos pontos mais interessantes da experiência está na forma como o jogo conduz — ou melhor, deixa de conduzir — o jogador. Diferente de outros títulos LEGO, aqui não há uma orientação tão direta sobre o que fazer a todo momento.
A progressão depende bastante da exploração do cenário, destruição de objetos e coleta de peças para construir estruturas que permitem avançar. Ainda assim, a construção em si é automática: ao reunir os itens necessários, o jogo executa a ação assim que o jogador dá o comando. O desafio está mais em entender o ambiente do que em montar algo manualmente.
Esse equilíbrio funciona bem e torna a experiência mais dinâmica, especialmente em cooperação, onde a comunicação entre os jogadores acaba sendo essencial.

Combate traz influência clara da série Batman Arkham
Se a exploração segue a base tradicional dos jogos LEGO, o combate chama atenção por buscar inspiração direta na franquia Batman: Arkham.
Os confrontos são mais fluidos, com movimentação mais natural e uso constante de gadgets. O Batman, em especial, transmite bem essa sensação de agilidade e precisão, algo que remete imediatamente aos jogos mais realistas do personagem.

Além disso, há momentos que lembram até títulos como Marvel’s Spider-Man, principalmente pela forma como o jogador alterna entre combate corpo a corpo e uso de equipamentos em sequência.
A luta contra a Hera Venenosa no final da demo exemplifica bem isso: uma batalha mais elaborada, com múltiplas etapas e uso estratégico das habilidades dos personagens.

Gotham City é o grande destaque
A segunda missão, protagonizada pela Mulher-Gato, serviu como porta de entrada para explorar Gotham City. E foi aqui que o jogo realmente impressiona.
Mesmo com o visual em LEGO, a cidade mantém um tom mais sombrio, alinhado à estética da trilogia de Nolan. A ambientação funciona muito bem, fugindo daquele estilo mais colorido e leve de outros jogos que carregam a aura LEGO.

Mais do que isso, Gotham é recheada de atividades secundárias. Durante a exploração livre após as missões, foi possível perceber uma grande variedade de conteúdos: crimes acontecendo dinamicamente, segredos espalhados pelo mapa e tarefas paralelas que vão desde combates até missões mais simples, como resgatar animais.
A estrutura lembra bastante o que vimos em jogos como Batman: Arkham City e Batman: Arkham Knight, trazendo uma sensação de cidade viva que reage à presença do jogador.
Robin ganha destaque em missão de origem
A terceira missão traz um momento diferente, focado na origem de Dick Grayson. Ambientada em um circo, essa parte coloca o Player 2 no controle do personagem, enquanto Bruce Wayne assume um papel mais secundário.
É um trecho interessante justamente por inverter a lógica tradicional, dando mais protagonismo ao segundo jogador. A missão também introduz elementos narrativos importantes, incluindo a presença de Duas-Caras, reforçando o tom mais sério da história.

Progressão, Batcaverna e conteúdo abundante
Após completar as três missões, foi possível explorar tanto Gotham quanto a Batcaverna livremente. É nesse momento que o sistema de progressão se revela com mais clareza.
Ao longo do jogo, o jogador coleta peças LEGO (incluindo versões douradas e especiais), que funcionam como moeda para desbloquear melhorias, skins e upgrades. A Batcaverna atua como hub principal, reunindo essas opções de personalização.

Além disso, cada missão concluída rende itens específicos que contribuem para a progressão geral, incentivando o jogador a explorar tudo o que o mapa oferece.
Rodando em um PC de alto desempenho, o jogo apresentou boa estabilidade na maior parte do tempo. As únicas quedas perceptíveis ocorreram durante a exploração de Gotham, especialmente em áreas mais abertas. Ainda assim, nada que comprometa a experiência de forma significativa.

O que esperar de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas?
No geral, LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas surpreende ao combinar a base clássica da franquia LEGO com ideias mais ambiciosas, como uma Gotham aberta, combate mais elaborado e maior liberdade de exploração.
Com quase duas horas de gameplay, foi possível perceber um título consistente, divertido em cooperação e com potencial para entregar uma experiência mais robusta do que o esperado. Se eu já estava ansioso pelo título antes de jogá-lo, essa demo me deixou ainda mais ansioso para voltar à Gotham City.
LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas será lançado em 22 de maio para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A pré-venda já está disponível, incluindo edições Standard e Deluxe, sendo que esta última garante acesso antecipado de 72 horas.
*Preview elaborada durante a gamescom latam 2026, à convite da WB Games.



