LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas traz inspiração em Arkham
A WB Games revelou novos detalhes de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas durante a gamescom latam 2026. Em entrevista concedida ao Pizza Fria, o diretor de cinemática da TT Games, Bob Scott, comentou sobre as principais inspirações do título, a variedade de vilões, o design de Gotham City e decisões de gameplay, como o modo cooperativo.
A conversa aconteceu após uma sessão hands-on que durou cerca de 2h, na qual foi possível testar diferentes missões da campanha e explorar parte de Gotham. A nossa opinião sobre a demo de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas você confere aqui!

Influência de Batman Arkham existe, mas não é dominante
Questionado sobre as semelhanças no combate com a franquia Batman: Arkham, Scott confirmou a inspiração, mas destacou que ela é apenas uma entre várias referências utilizadas no desenvolvimento.
“Bom, basicamente Arkham é uma das influências do jogo. Não diria que é a principal, mas é uma delas. Então sim, há uma forte influência. Inclusive temos referências a ela em alguns níveis, mas ela não tem mais peso do que outras inspirações, como os filmes e os quadrinhos.
Existe inspiração, mas não é uma cópia direta, entende? E isso vale para a maioria dos elementos do jogo.
Nós ajustamos várias coisas para funcionar da maneira que precisávamos, tanto para a história quanto para a jogabilidade.”
Durante o teste, foi possível perceber essa abordagem na prática, com combates mais fluidos e uso constante de gadgets, mas ainda dentro da identidade da franquia LEGO.

Vilões incluem nomes dos filmes e dos quadrinhos
Sobre a presença de antagonistas, o diretor explicou que o jogo contará com diversos vilões, mas sem a intenção de reunir todos os personagens clássicos do universo do Batman.
“Temos muitos vilões, mas de forma alguma todos eles. Tivemos que escolher quais mostrar.
Existem vilões dos quadrinhos e também dos filmes, mas nos apoiamos principalmente nos que aparecem nos filmes. Ainda assim, mesmo que um vilão não apareça como alguém que você enfrenta diretamente, haverá referências e easter eggs pela cidade, como em outdoors.
Tentamos incluir o máximo possível, mas sem exagerar. Preferimos selecionar alguns e focar em torná-los realmente interessantes de jogar.”
Na demonstração, foi possível enfrentar Hera Venenosa como um chefe, e vilões como Carmine Falcone e Duas-Caras também ganharam suas próprias missões, além de encontrar referências a outros nomes espalhadas por Gotham.

Gotham City terá grande variedade de atividades
Outro destaque da entrevista foi a construção de Gotham City, que promete ser um dos pilares da experiência. Questionado sobre a cidade, Scott foi afirmativo:
“Temos praticamente um departamento inteiro dedicado a isso, na verdade é um trabalho conjunto entre várias equipes. Na cidade há puzzles, colecionáveis, e ao coletá-los você pode construir monumentos na Batcaverna, como o T-Rex e outras coisas. Foi uma equipe enorme trabalhando para preencher a cidade.
Mesmo eu, quando estávamos finalizando o jogo, ativei todos os ícones do mapa para ver tudo o que havia e fiquei surpreso com o volume de conteúdo. É impressionante.
Além das atividades, a própria cidade tem muitos detalhes, piadas, easter eggs e referências. Só sair voando por Gotham e observar o ambiente já vale a pena.”
Durante o hands-on, eu mesmo observei uma grande quantidade de atividades secundárias, incluindo crimes dinâmicos, puzzles e missões paralelas espalhadas pela cidade.

Cooperativo terá tela dividida permanente
Por fim, Scott explicou uma mudança importante no modo cooperativo: o uso constante de tela dividida, permitindo que os jogadores explorem o mundo de forma independente.
“Você quer dizer a tela dividida ao meio? Sim, ela será sempre assim no modo cooperativo. Existem algumas situações específicas, como QTEs, em que a configuração muda, e ao dirigir acho que é possível ter uma única câmera. Mas a ideia é que os jogadores possam explorar separadamente, fazer missões e atividades cada um no seu espaço, mas ainda jogando juntos.”
Segundo ele, a proposta é incentivar a exploração simultânea, mantendo a cooperação sem limitar a liberdade de cada jogador.

LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas será lançado em 22 de maio para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A pré-venda já está disponível, incluindo edições Standard e Deluxe, sendo que esta última garante acesso antecipado de 72 horas.


