MARVEL Tōkon – Fighting Souls | Preview
Durante a gamescom latam 2026, tive a oportunidade de testar MARVEL Tōkon – Fighting Souls em uma sessão hands-on que, apesar de breve, trouxe uma boa visão da proposta do jogo.
O teste durou cerca de 20 minutos e, embora tenha sido impactado por um problema técnico no hardware disponível na feira, ainda assim permitiu entender os principais pilares da experiência, como conto para vocês agora, em mais uma preview do Pizza Fria!
Combate dinâmico e foco na cooperação
Logo nos primeiros minutos, MARVEL Tōkon – Fighting Souls deixa claro que sua identidade gira em torno da ação rápida e da colaboração entre personagens. Os comandos são simples de assimilar, com ataques leves, pesados e habilidades especiais que variam conforme o herói selecionado.
O diferencial está na sinergia entre os personagens. O tempo de teste foi curto, então consegui testar apenas alguns personagens que tenho mais apreço: Homem de Ferro, Homem-Aranha, Motoqueiro Fantasma, Capitão América e Star Lord.

O teste também foi em dupla, ou seja, um jogador contra o outro. Por isso, não foi possível testar propriamente as mecânicas cooperativas do título, mas sim, as batalhas 4×4 envolvendo apenas um adversário.
Mesmo assim, a explicação dada pela equipe de MARVEL Tōkon – Fighting Souls me auxiliou a executar ações combinadas entre os personagens que amplificaram o impacto dos ataques, criando momentos mais intensos e reforçando a proposta cooperativa. Combos entram fácil combinando ataques leves e pesados, muitas vezes terminando com o uso individual das habilidades de cada personagem.
A movimentação acompanha esse ritmo, com heróis ágeis e respostas rápidas aos comandos, permitindo esquivas, parrys e reposicionamento frequente no campo de batalha. O resultado é um fluxo contínuo de combate, com pouca pausa entre uma onda de inimigos e outra.

Variedade de habilidades e composição de equipe
Outro ponto perceptível durante o teste foi a diversidade de habilidades disponíveis. Cada personagem conta com um conjunto próprio de poderes, o que influencia diretamente a forma como as partidas se desenrolam.
Mesmo no curto período de gameplay, ficou evidente que a escolha da sua dupla pode alterar significativamente a abordagem nas batalhas. Eu me senti muito mais confortável jogando com Homem-Aranha e Homem de Ferro, dentro das opções que citei. Algumas combinações favorecem ataques mais agressivos, enquanto outras oferecem maior controle de grupo ou suporte, abrindo espaço para diferentes estratégias dentro da proposta do jogo.

Direção visual e leitura de tela
Visualmente, MARVEL Tōkon – Fighting Souls aposta em um estilo vibrante, com efeitos chamativos que destacam os golpes e habilidades especiais. As animações são rápidas e ajudam a transmitir a sensação de impacto durante os confrontos.
Por outro lado, em momentos com muitos inimigos na tela, a quantidade de efeitos pode dificultar a leitura da ação, especialmente em uma experiência cooperativa onde dois jogadores estão atuando simultaneamente. Esse é um ponto que pode se beneficiar de ajustes até a versão final.
Os três cenários apresentados funcionaram como arenas fechadas, reforçando o foco na ação direta. Não há, ao menos na demo testada, elementos de exploração mais aprofundada, mantendo a experiência centrada no combate.

Problemas técnicos impactaram a experiência
Durante a sessão, enfrentamos um problema relevante no hardware disponibilizado para o teste. O segundo controle começou a apresentar um input lag bastante perceptível, o que afetou diretamente o gameplay. Em um jogo de luta, que depende de precisão e timing, esse tipo de atraso compromete a execução de ações.
Apesar disso, o desempenho geral se manteve estável na maior parte do tempo, sem quedas bruscas de frame rate ou travamentos evidentes, indicando que a build apresentada já possui um nível consistente de otimização.
O que esperar de MARVEL Tōkon – Fighting Souls?
Com base no que foi possível jogar na gamescom latam, MARVEL Tōkon – Fighting Souls se apresenta como um título focado em combates rápidos e ênfase na interação entre personagens.
A proposta funciona bem em sua base, especialmente pela variedade de habilidades e pela forma como o jogo incentiva a coordenação entre os jogadores. No entanto, ainda há espaço para ajustes, principalmente na clareza visual durante momentos mais caóticos e na garantia de uma experiência técnica consistente.
Se conseguir refinar esses aspectos até o lançamento, o jogo tem potencial para oferecer uma experiência sólida para quem busca ação em dupla dentro do universo Marvel.
Desenvolvido pela Arc System Works, MARVEL Tōkon – Fighting Souls será lançado em 6 de agosto de 2026 para PlayStation 5 e PC, via Steam e Epic Games Store.
*Preview elaborada durante a gamescom latam 2026, à convite da Sony.



