007 First Light recebe Path Tracing e DLSS Ray Reconstruction

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A NVIDIA anunciou nesta terça-feira, 15, que 007 First Light recebe hoje uma atualização com Path Tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction. As tecnologias passam a trabalhar na iluminação, sombras e reflexos do jogo da IO Interactive, ampliando os recursos gráficos disponíveis para usuários de GPUs GeForce RTX.

007 First Light RTX
Imagem: Divulgação

Confira nossa review de 007 First Light!

007 First Light amplia suporte ao DLSS 4.5

A atualização adiciona Path Tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction ao suporte já existente a DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation em 007 First Light. Segundo a NVIDIA, o Ray Reconstruction utiliza inteligência artificial para aprimorar a reconstrução dos efeitos gerados por ray tracing, com foco em iluminação, sombras e reflexos.

A chegada desses recursos já havia sido antecipada pelo Pizza Fria na semana passada, quando a NVIDIA detalhou uma nova leva de jogos compatíveis com DLSS 4.5 e outras tecnologias RTX.

A empresa também divulgou configurações recomendadas para utilizar Path Tracing com DLSS Ray Reconstruction em GPUs GeForce RTX Série 50 para desktop.

Active Matter e RuneScape: Dragonwilds recebem DLSS 4.5

Além de 007 First Light, Active Matter é lançado nesta terça-feira, 15, com DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. O shooter da Gaijin Entertainment também conta com reflexos e sombras com ray tracing e entra no catálogo do GeForce NOW no lançamento.

RuneScape: Dragonwilds deixa o Acesso Antecipado nesta terça-feira com a versão 1.0 e também passa a utilizar DLSS 4.5. A atualização adiciona Dynamic Multi Frame Generation e acompanha a conclusão da saga Kuldra.

Aniimo, No Man’s Sky e Halloween também ganham suporte ao DLSS

Aniimo será lançado nesta quarta-feira, 16, com DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation desde o primeiro dia.

No Man’s Sky recebeu suporte ao DLSS 4.5 por meio da atualização Cosmos. O jogo passa a utilizar o modelo mais recente de Super Resolution e Multi Frame Generation de até 6X, enquanto o NVIDIA app permite habilitar o Dynamic Multi Frame Generation por meio dos DLSS Overrides.

Halloween: The Game, por sua vez, conta com DLSS Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction para seus efeitos de ray tracing. Usuários também podem recorrer aos DLSS Overrides no NVIDIA app para utilizar recursos do DLSS 4.5, incluindo Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.