Absolum já está disponível para Xbox e Xbox Game Pass
A Dotemu anunciou nesta quarta-feira, 25, que Absolum já está disponível para Xbox e Xbox Game Pass, ampliando o acesso ao título em consoles. Desenvolvido em parceria com a Guard Crush Games e o estúdio de animação Supamonks, o game marca a primeira propriedade intelectual original da Dotemu, conhecida por trabalhos anteriores em títulos do gênero beat ‘em up e já estava disponível para PC, via Steam, Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Confira nossa análise de Absolum!
Beat ‘em up com elementos de fantasia
Absolum apresenta uma proposta que combina combate clássico do gênero com elementos de fantasia e progressão. O jogador pode escolher entre quatro personagens jogáveis, cada um com habilidades, estilos de combate e características próprias: Galandra, Karl, Cider e Brome.
O sistema de combate inclui a execução de combos, uso de poderes mágicos e mecânicas que exigem tempo de reação e estratégia para enfrentar grupos de inimigos ao longo das fases.
Progressão e personalização
O título conta com um sistema de evolução baseado em experiência, permitindo desbloquear novas habilidades e melhorias durante as partidas. Também há elementos de metaprogressão que ampliam as possibilidades de personalização dos personagens ao longo do jogo.
Além disso, Absolum oferece modos cooperativos local e online, permitindo que dois jogadores avancem juntos pela campanha.
Mundo e narrativa
A história se passa em Talamh, um mundo onde a magia passou a ser temida após um evento cataclísmico. Nesse cenário, o Rei Sol Azra expande seu domínio, enquanto um grupo de rebeldes surge para enfrentá-lo.
As fases incluem diferentes regiões, como minas e florestas, com caminhos ramificados, missões secundárias e confrontos contra chefes.
Trilha sonora e direção artística
A trilha sonora do game é assinada por Gareth Coker, com participações de compositores convidados como Yuka Kitamura, Mick Gordon e Motoi Sakuraba.
Já a direção artística foi desenvolvida em colaboração com o estúdio Supamonks, responsável pela criação visual e animações do projeto.



